写给索尼PSVR发布三周年:2代是时候了
马上就要到10月13号——PSVR发售三年的纪念日。曾有人认为PSVR的发售将成为 VR 爆发点,虽然在今天来看VR仍然没有进入千家万户,但是数百万销量的PSVR现在看来仍然给VR普及带来了巨大的推动力。
办公室的PSVR(左),已经落灰了一段时间,如今我们更喜欢价格相似的Rift S
从今天看PSVR的配置:PS3时代的光学定位、1080P的屏幕已经过时(甚至在刚推出时也在硬件配置上落后于VIVE和Oculus),笔者体验过更多新设备后,已经无法再忍受PSVR粗糙的屏幕颗粒了(对,即使是独占游戏也不能忍受了)。
在PSVR即将迎来上市三周年纪念日之际,新浪VR也带大家回顾一下PSVR给我们带来的故事:
2016年
2016年3月16日,索尼正式公布PlayStationVR,售价399美元,这个价格对于当时600美元的OculusRift和800美元的HTCVIVE具有相当大的竞争力,当时这三款VR设备可谓是给大家带来了很大的反响,2016年也被称之为VR元年。
2016年有外媒对国外玩家最想买的VR设备进行投票时,投票显示超过50%的玩家表示会选择索尼的PSVR。
索尼执行副总裁Masayasu Ito曾预计在2016年内,索尼将一共发售100万到200万个PSVR。而根据同年SuperData发布的数据,PSVR2016年销量大约在74.5万套,而HTC Vive和Rift分别仅售了42万和35.5万套。PSVR销量虽然没有达到副总裁所预测的数量,但是在当年也足以证明PSVR的影响力。
在正式发售前,有研究机构称,PlayStation VR可能引发VR行业的大规模增长。 不过,在PSVR发布前,一位前任PlayStation VR开发者表示,希望越高失望越大,拿到VR头戴设备以后很可能会出现很多怨声载道。
PSVR不支持HDR成为它第一个被诟病的地方,Sony推出的PS4 Pro备受吹捧的一项特性和现代电视广受应用的技术就是HDR,不幸的是,PlayStation VR 和 HDR搭配使用效果并不太好。原因在于PS VR接线盒的HDMI传输并没有足够的带宽来满足HDR的特性并传输相应的VR信息。
随后,PSVR的追踪频频失效、“不灵光”的情况引发了很多先拿到机器的媒体质疑,当时还没正式发售,但是提前拿到手媒体人已经发现了巨大的问题。有人表示,PSVR只有在较黑的房间里,追踪才会更稳定一些。
索尼随后做出了回应,澄清原因是光照和镜面反射的问题:“一般的室内照明不会影响PSVR的游戏,但在使用PSVR的玩家身后的亮光源、从窗户射入的光源和镜面的反光会干扰PS摄像头,从而影响头盔LED光的追踪。”
2016年10月13号,索尼PlayStation VR中国首发会在北京举办。同时,还面向中国市场发布了新款PS4主机,以及相关的配件。
2017年
截止2017年2月19日,索尼的虚拟现实产品PSVR全球累计销量已达91.5万台。全球PSVR软件和体验内容数量已超过100个,开发商和发行商已增加至360多家,从小的独立开发团队到产业顶级发行商,还有横跨影视和音乐的娱乐公司也加入其中。
2017年5月,负责索尼互动娱乐(SIE)的研发团队中的PlayStation Magic Lab的Richard Marks(理查德·马克思)谈到了下一代PSVR的一些阶段性想法——并不是空间空位或外部设备,而是如何将我们的声音反馈到虚拟世界。Marks认为将声音接入虚拟世界,它可以改变任何东西你想要在你的世界——仅仅是一个语音指令。
市场调研公司Canalys2017年5月份报告指出,2017年第一季度,美国VR市场占据全球VR市场的40%,成为全球最大的VR头显市场。其中,索尼PS VR在美国的市场份额高达60%,占据统治地位。PS VR在日本占据了90%的市场份额,但是在这中国未占得主导地位。
在距离PSVR上市只有8个月时间后,官方宣布 PSVR 销量突破一百万台。
2017年8月消息,PlayStation的一则招聘显示,索尼正在研发多传感器追踪,改善这方面的问题。这则招聘是PlayStation在伦敦的研发实验室发出的,招聘的职位是一名研发工程师,其要求包括“有研发追踪系统的经验,参与过VR相关的项目”,此外,招聘中还有很关键的一项,就是“开发过使用多传感器数据追踪的VR设备”。
截止2017年12月7日,索尼官方公布了最新PS4销量(7060万)和Playstation VR销量(200万)。PS4截止2017年12月的总销量(包括PS4和PS4 Pro)达7060万台。
2017年全球VR设备的发货量达到370万台。就发货量排名而言,索尼占据第一,Oculus Rift第二,而HTC Vive则位列第三。
2018年
在GDC 2018会议期间,索尼Research&Development West高级团队负责人Richard Forester曾讨论了PSVR的高级直播和共享功能。Forester表示,他将要分享的直播实验还不是公司PSVR SDK路线图的一部分,索尼有兴趣为用户分享他们的PSVR游戏寻找新的优化方法。
今年早些时候,索尼宣布发布其下PlayStation VR的最新配件-3dRudder运动控制器。3dRudder脚踏控制器是PC游戏玩家所热衷的外设,支持虚拟现实(VR)中的用户以舒适的方式移动他们的脚。
2019年4月份,PS4的系统架构师Mark Cerny证实,该公司正在开发下一代PlayStation。它还没有被称为PS5,但未来有这种可能。文章指出,控制台将配备更强大的GPU和带有AMD芯片的CPU。后者基于AMD的Ryzen系列。与此同时,GPU显然是Radeon Navi系列的变种,并支持光线追踪。
7月份外媒ultragamerz报道,一位自称来自索尼设计中心的匿名消息人士泄露了一份索尼PS VR 2概念设计图,并表示PS VR 2是完全采用无线设计。该消息人士还说,“无线”是采用跟PS Vita、PS 4一样的远程操控技术,但需要研发更好的图像视觉效果,而目前还有不少Bug需要修复。
7月30号,索尼公司公布了2019财年第一季度的财务业绩,此外索尼公布了本季度PS4的发货量,本季度全球零售商共卖出了320万部PS4,截至6月30日该主机的总销量超过了1亿部,同时意味着意外着PSVR头显的出货量或已达到了500万台。
9月份,索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)首席执行长Jim Ryan在PlayStation的博客中表示,他将出席联合国气候峰会,作为“地球联盟”活动的一部分。在那里,他和其他业界领袖将讨论如何让游戏产业更具可持续性。索尼已经在努力打造下一代PlayStation游戏机,使其朝这个方面发展。 Ryan表示“下一个PlayStation主机”在暂停游戏时将消耗更少的电量。
10月9号,索尼官方证实PlayStation 5将于明年“ 2020年假期”到来,它将首次采用固态硬盘,而非硬盘,以加快加载速度。下一代PSVR正在开发中,它可能具有更高的分辨率,HDR支持和无线功能。
Reddit网友制作的PSVR2代渲染图
回顾这三年的时间,不管是索尼还是其他厂商,给我们带来的改变都是巨大的,PSVR从发布至今所带来的成绩也非常优秀。我们去年曾经打听过PSVR2代的消息,但是产业链上并没有任何的蛛丝马迹,但近期索尼在VR上的专利曝光,以及PS5上市期确定,笔者相信这时PSVR 2代距离我们不会太远了。