E3 2019:没有大厂站台的VR依旧找到自己的方向

来源:87870网作者:未知2019-06-13 阅读:21

“没有大厂出手,没有3A大作,没有一流内容的扶持,VR怎么可能会有明天?”

在2019年的E3大展召开之前,我们时常可以听到这种论调。

“完了,E3的VR部分感觉没啥料啊,凉了凉了。”

在2019年的E3大展召开第一天,我们依然可以听到这种声音。

那么,对于这届索尼缺席、微软按兵不动且任天堂暂时不能指望太多的E3游戏展来说,VR行业到底有没有值得期待的亮点呢?和往年相比,2019年的VR游戏行业又有哪些全新的变革迹象?今天,就让我们来一睹究竟吧。

刀剑的潮流

如果说从2016到2017年“Wave Shooter”是VR游戏的内容主流,从2017到2018年是“音乐节拍”接下了游戏潮流的接力棒,那么从2019年E3大展亮相的VR内容来看,刀枪并举的“冷兵器对战”,俨然已经成为了新的趋势主题:

从Schell Games的《Until you fall》,到Stonepunk Studios的《Primordian》,再到Carbon Studio的《The Wiazrds-Darktime》,Dark Curry S.L.的《Undead Citadel》,HELM Systems的《The SoulKeeper VR》和Sanzaru Games的《Asgard’s Wrath》,甚至包括Smilegate Entertainment(没错,就是《穿越火线》的开发商)出品的《ROGAN: The Thief in the Castle》在内,这些在本届E3展会高调亮相展出新内容的作品,所秉承的几乎都是近年来玩家大众喜闻乐见的冷兵器ACT主题——换句话来说,经过三年的不断积累,我们的VR游戏终于在内容构建方面汇入了当前游戏行业的主流干道。

对比一下之前几年的潮流主题,这个结果还是很让人欣慰的。

《Until you fall》,一个花里胡哨(相对而言)的VR砍脑袋游戏;

浓墨重彩、蛮荒十足的热带林莽风格是《Primordian》最突出的特色;

和同类作品略有不同,在《The Wiazrds-Darktime》当中,我们扮演的是法爷;

如果你想要的是朴实刚健的“魂Like”VR冷兵器动作游戏,那么《Undead Citadel》多半会让你满意;

《The SoulKeeper VR》最大的亮点就在于它的野心……在这部游戏当中我们甚至可以骑乘飞龙;

你不是一个人在战斗的《Asgard’s Wrath》

韩国大厂出品的《ROGAN: The Thief in the Castle》,卖点一目了然……

续篇的节拍

另一方面,和现如今的主流游戏界如出一辙,在2019年的E3大展时节,我们同样可以看到为数甚众的续篇、续作乃至“精神后继”VR内容:

上文中列举的《Primordian》和《The SoulKeeper VR》以及《The Wiazrds-Darktime》,其实都是已经在Steam上发售多时的作品(或者至少我们可以看到熟悉的标题),只不过由于内容完成度、系统优化以及行业潮流等方面的因素影响,这些潜力十足的游戏并没有取得预想之中的成功——不过很明显,这些VR开发者并没有轻言放弃,从这次展会放出的预告片来看,不止一家厂商选择了坚持不懈地迭代完善内容回报玩家,很好!

除此之外,更有一些我们耳熟能详的厂商,为一众已经站稳了脚跟的作品献上了最新的续作与DLC:

尽管人气与《亚利桑那阳光》不在一个量级上,但Vertigo Games显然没有放弃《天境》这个IP——《天境:王国竞技场》最新DLC《Fresh Meat》正式公布!2019年7月11日免费更新!

对于早早入坑的VR玩家来说,《Budget Cuts 2》的亮相应该是一个相当可观的惊喜——在沿袭了初代内容基调的同时,Neat Corporation这次选择了与Fast Travel Games进行合作,承诺将于2019年晚些时候推出这部续作;考虑到初代不断跳票结果宣发优势几乎毁于一旦的教训,希望这次不会让我们等太久。

除此之外,更有不少已经站稳脚跟的厂商选择了灵活运用之前积累的经验教训来研发新作的策略——事实上,在本次E3展会上亮相的VR游戏当中,这个类型的作品也是最精彩的:

预料之中的路,不同寻常的路

在继续推进《天境》系列发展的同时,Vertigo Games并没有放弃自己的核心优势——沿袭了来自《亚利桑那阳光》的积累,对手依旧是纠缠不休的僵尸大军,但背景则换成了冰天雪地的美国西海岸(我知道这听上去有够诡异,不过这次的故事确实发生在洛杉矶),灵活运用自己的技巧单枪匹马或者与朋友一起在这个崩溃的世界杀出重围吧:没错,这就是《灭亡之后(After the Fall)》

擅长玩枪且与Valve关系不俗的RUST LTD.带给了我们一份特别的惊喜——融合了《Team Fortress 2》与《Hot Dogs, Horseshoes & Hand Grenades》两款游戏元素、幽默感与美味感可圈可点的《Meat Fortress》,即将在本月28日与我们正式见面;尽管属于内容更新而非全新续作,但考虑到RUST始终站在SteamVR内容开发的第一线,通过《Meat Fortress》窥探Valve的VR内容策略,似乎并不是什么不可能的选择。

叫好不叫座且闹出过乌龙的《Apex Construct》,并没有阻碍Fast Travel Games继续在VR领域探索的决心:除了上文提到与Neat Corporation合作研发《Budget Cuts 2》之外,这支不乏技术实力的团队推出了一部出乎大多数人预料的作品——《The Curious Tale of the Stolen Pets》。说实话,很少有人看到这款作品的预告片不会笑出声来,毕竟这种“一花一世界”的微缩场景沙盒也算是VR游戏领域由来已久的类型之一,不过能达到这个程度的先例着实为数不多;倘若拥有“每天打开体验片刻”的自由模式,那么这部预计于年内上市的作品具备的人气很可能会超过大多数人的预期。

倘若你对今天出现在眼前的这些游戏名称不知所措不晓得应该给谁掏钱的话,那么下面把这两个名字加进愿望单列表准没错——《The Walking Dead Onslaught》《Battlewake》:没错,看看角标LOGO,识货的朋友应该都认出来了,这两部作品的开发商正是叫好又叫座的Survios——单从出品内容的质量稳定性来说,这家企业绝对有实力竞争一下业内前三;正因如此,尽管在本届E3亮相的新作看上去没那么多“惊喜”,但品质几乎一定是会有保障的——顺带一提,对于国内玩家来说,通过常规流程购买这家的游戏操作相当麻烦,想要省事的话还是早早加入愿望单在预购阶段尽快下手吧,切记。

当然,说到“惊喜”,本届E3大展上其它VR厂商亮出的给力内容丝毫不在少数,这其中最具代表性的就是Cloudhead Games推出的《Pistol Whip》——对于习惯了《The Gallery》这种学院派VR作品的玩家而言,看到这种画风十分有病(褒义)的作品肯定要大呼意外;虽然实际的游戏内容恐怕很难满足所有VR玩家的胃口,但对于追求虚拟现实迷幻体验的那一派玩家来说,这部糅合了《节奏光剑》与《Suoer Hot》调性的另类作品还是值得一试的——倘若你和我一样沉迷过《迈阿密热线》,和我一样曾经对《俄罗斯方块效应》如醉如痴,那么毫无疑问,《Pistol Whip》就是一道为你我口味量身定制的硬菜,别犹豫,一起来吧。

最后,再来介绍两部知名度不是那么高,但我个人非常中意的VR新作吧:

首先是来自澳大利亚Digital Lode制作组的《Espire 1: VR Operative》——说实话,这个标题对于热衷发掘VR游戏新闻的朋友来说肯定不会陌生,考虑到开发组的规模(不出意外的话,这个团队应该也是一边接外包一边养项目……很眼熟吧),能够在2019年玩到这部作品(据说是8月),在我个人看来当真是颇大的惊喜——至于为何我会如此期待,一张图就足以说明一切:

毋庸置疑,这班开发者显而易见都是《潜龙谍影》系列的大Fans——想象一下,把无声麻醉枪、自由攀爬、热成像窥探、“Freeze!”和子弹时间糅合在一起,制作成一部VR环境下的动作潜入游戏,诸位,还能有什么比这更给力的吗?

其次,便是来自IRIS Virtual Reality的《LOW-FI》

考虑到会与《赛博朋克2077》这种全球瞩目的超3A作品撞期,这款预计将在2020年发售的VR新作多半不可能引起太多人的关注——但是平心而论,倘若正式版游戏可以如期实现预告片画面所呈现的完整内容,那么《LOW-FI》绝对有实力成为《银翼杀手》爱好者的2020年度VR游戏,丝毫不算夸张;再考虑到这款作品支持包括Valve Index在内的绝大多数PC端VR平台(和精神前作《TECHNOLUST》大不相同),一切顺利的话,至少小众神作的口碑还是问题不大的。

从体验到游戏

OK,看过以上介绍,关于“E3 2019 VR行业又有哪些新动向”这种疑问,大家想必已经心中有数;不过,了解作品仅仅是一方面,从宏观的角度来看,2019年的VR内容行业较之以往,又有哪些值得关注的新变化呢?

在我个人看来,“VR游戏”逐步取代“VR体验”成为玩家关注的重点,这就是我们的VR内容行业在2019年最引人瞩目的变革,没有之一。

随着新一代VR产品的登场,硬件设备舒适度的提升,让玩家可以较长时间连续佩戴VR头显而不至于过度疲劳;无论是新用户还是老玩家,浅尝辄止的“VR体验“已经无法满足他们的实际需求,内容更加丰富、系统更具深度的完整VR游戏终于迎来了崭露头角的客观条件;而对于已经通过实践积累了足够经验跨越入门阶段的开发者来说,是时候让他们抓住这次机会来对VR游戏行业的内容水准进行一次升级了——于是,在2019年的E3大展上,我们终于看到了各种”值得认真一玩“的作品争相登台亮相——或许比我们预期的略微晚一些,但无论如何,这股潮流终于到来了。

归根结底,和游戏行业的基本变革规律一样,只要技术积累依旧在不断持续,那么随着时间的推移,聚沙成塔的量变终将引发改头换面的质变——这一次,就在我们面前,VR游戏这个新生概念已经迎来到了变革的边缘——第一次进化还会遥远吗?经历过进化的VR游戏,又会带给我们什么样的风景?就让我们用自己的双眼,来见证这一切的答案吧。


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