AT&T称其5G网络VR内容传输最低达5ms延迟
AT&T已经在2018年“开放”5G网络服务,但实际上这似乎是假“5G”,测试后的实际速率甚至低于现有的4G网路。不过,这种情况即将要发生改变。通过与5G设备厂商爱立信的合作,AT&T今天宣布他们已经联手英伟达,HTC,PlayGiga和Arvizio等厂商为虚拟现实和游戏开发出全新的5G和边缘传输解决方案。
以前的云服务器远离客户端,但边缘计算使得服务器更接近于用户,从而缩短了服务器响应时间,亦即所谓的延迟。借助边缘服务器,高带宽5G网络将能以非常低的延迟向用户发送大量数据,包括高清4K和VR视频。
例如对于AT&T与HTC的合作项目:Vive Focus VR头显能够通过5G传输接收远程计算机渲染的每秒75帧,2880×1600分辨率视频。简单的数学计算表明,渲染需要高达每秒3.45亿像素。AT&T表示,边缘计算和5G使得这项测试能够在VR头显所需的延迟下顺畅传输。
尽管目前我们无法确定实际的分辨率数字,但他们指出Vive Focus能够以2880×1600的分辨率原生显示内容。AT&T表示,HTC的演示“样品”属于由主机渲染的内容,因此实际的显示分辨率可能各不相同。
至于AT&T与英伟达及其CloudVR软件的合作项目,他们利用RTX服务器(一台搭载40个Nvidia显卡的云计算机)和5G网络运行交互式VR游戏,而网络延迟为5ms毫秒。
分别与Arvizio和PlayGiga合作的项目则探索了5G网络下的AR/XR和游戏即服务应用程序。Arvizio的概念证明展示了如何通过5G网络将复杂的数字3D模型集成至工业混合现实环境中,而PlayGiga正在努力证明如何利用云服务器和5G网络传输传统的游戏内容。
值得注意的是,AT&T终于开始公布其5G网络的性能潜力。在推出商业服务三个多月后,这家公司于上周表示他们是“美国首家移动5G速度达到每秒1G以上的运营商。”这一数字匹配Verizon的家用5G网络最高值。另外,预计支持AT&T网络的智能手机和其他具有5G功能的设备将在今年晚些时候登陆市场。