VR电影的发展现状究竟如何?
VR电影的发展现状究竟如何?
现状一:专业级别软件稀缺,制作流程过于复杂
年初,全景图像解决方案提供商Pisofttech,推出了一款名叫Pilot Era的VR 360°相机,可以无需外部设备或软件即可进行实时8K视频拼接。不过,这款相机仅能提供单一的全景视频拼接功能,无法满足制作一部完整的VR影视需求。
事实上,VR视频与360°全景视频有很大区别。360°全景视频本质上是由2D平面素材合成,缺乏自由度。而VR视频则是三维的,可以自由移动,全视角观看。
在声音方面,VR立体声的处理与单一音轨的普通视频不同,这需要一套全新的电影制作流程来支持。在画面色彩方面,由于VR视频涉及到的光源比普通视频要复杂得多,色彩矫正会与传统电影不同。
然后,在后期编辑工作中,需要同时使用多款软件进行编辑。比如有时需要Skybox Studio与AE的部分VR功能结合,进行编辑和输出;有时还需要The Trapcode的套件来配合。
现状二: 硬件要求高端,VR视频制作成本过于巨大
硬件方面,VR游戏的硬件配置要求,基本都以GTX 970起步,处理VR视频的电脑系统,其配置要求也相当的高端。
NVIDIA在2016年推出了GeForceGTX10系显卡,并搭载了VRWorks Simultaneous Multi-Projection技术,VR性能得到了大幅度提升。但是,GeForceGTX10系显卡目前的价格非常昂贵。
综合来看,随着国内外巨头(比如谷歌、索尼)纷纷发力VR领域,VR技术在硬件和软件上都在飞速进步,相信,不用多久,VR硬件产品就能像手机一样全球普及,与智能家居一道进入千家万户。
VR电影的模式及商业应用前景
VR电影的拍摄方法和观看方法与过去区别很大,观众在VR眼镜里看到的画面是全景画面,观众以上帝视角来观看,可以任意切换观看角度,观看视角的主动权不再掌握在导演手里,不再是由导演决定观众该以什么样的角度看到什么样的画面,而是由观众自己决定想站在什么样的角度去观看电影场景,可以说,看VR电影,每个人都会看到不一样的东西。
然后,VR电影将以章节的形式展现,而且每个场景的时间都会足够长,在同一个章节中会有不同的故事线,观众可以直接跳跃到下一个章节或任何一个章节的任何一个故事,也可以先看完本章节全部故事后再跳到下一个章节,观看故事顺序的主动权完全掌握在观众手里。
而且还会有故事线智能提示,如果观众看不懂某些剧情,可以直接告诉相关智能系统,然后补看相关故事或召唤虚拟人进行现场讲解。当然,当讲解开始的时候,VR电影的场景就会停止,时间会固定起来。但虚拟人的时间没有固定,它可以移动和展示3D特效加层画面,让观众直观的了解相关故事线的剧情。总之,VR电影,会以VR游戏的方式来讲解故事。
VR电影注重视觉体验,它让观众能够身临其境般的去观看电影,就像隐形人一样的去观看另外一个时空发生的故事,这会让人有一种正在扮演上帝的感觉。而且特别的刺激人的感官,比如,观众会看到自己很喜欢的一个人即将被坏人谋害,观众犹如就站在受害人的身旁,却无法拯救受害人,这种感觉非常让人痛苦但同时也非常刺激。
另外,一旦VR电影与VR游戏融合,观众将不仅仅只是旁观者,还可以参与到故事中来,或附身到某个角色上或以全新的角色切入故事,而一旦观众参与故事,那么故事的结果就可以设置成“不可预测”,也就是说,没有人会知道电影的结局是什么,每个观众看到的结局都会不一样。如此,观众就能在一个虚拟的时空中创建属于自己的故事。比如,上面提到的,观众可以直接化身为第三方人物出场,拯救即将被谋害的受害人进而改变电影的故事发展。
VR电影就跟VR游戏一样是智能家居系统中不可或缺的一个组成部分,一旦相关制约因素得到克服,将没有人会去电影院看电影,直接在家里用VR设备看电影就行,人们只需要购买相关内容服务商的会员或单片就能观看。
那么,现在的问题是,谁来提供VR电影?很明显,首先,应该是一家电影公司,然后这家电影公司有自己的播放网站和手机APP应用,然后,自己拍摄电影在自家平台上播放。
此外,该公司还可以大量购买相关电影的版权在自家平台上播放,采用会员收费和单片收费模式,观众购买会员可以无限制观看平台的片库影片,但新片观看需要单独购买,售价绝对比影院低。
人们去电影院看电影,一是看特效二是体验人多的热闹氛围,但VR电影直接用VR眼镜就能看到远比影院逼真的3D特效,已经不需要专门跑去电影院看电影了。至于气氛体验,当然不是最重要的,跟一大群陌生人看电影,不仅会受到别人的干扰,还不能尖叫,总之在电影院看电影没有自由,尤其,当VR电影的故事线很长时,没人会愿意呆在电影院里耐心的翻看故事,人们只能在家里干这种事!