加入物理模型改善VR交互 《Boneworks》VR游戏来袭
虽然我们一直都拿VR能够模拟沉浸,最大限度的模拟任何场景为特点优势,但是每当我看到那些画面不堪一击的VR游戏时总是感觉很好笑,要不就是画面模拟不到位,要不就是动作太“逼真”以至于我在开枪、走路时总有一股冲出游戏之外的欲望,着实降低了沉浸感,这种游戏不配VR。
今天,多人FPS射击游戏《Hover Junkers》开发商Stress Level Zero宣布一个重磅VR游戏《Boneworks》。该作特点就是能够尽可能的模拟真实世界中的人物动作、交互方式。
举例来说,以我们在游戏内撬开箱子为例,部分游戏都是5毛钱特效,而在《Boneworks》你将能够以最接近人类动作的方式通过持有的撬棍一步一步撬开。
简而言之,该作的特点是尽可能的“逼真”。包括人物细节、武器细节,使用武器的动作,甚至还有特殊的动作,目的就是模拟类似真实的物理交互效果,以提升游戏整体的沉浸感和游戏趣味性。
据青亭网了解,《Boneworks》主要改进点包括:加入大量的物理学特性;模拟超逼真的VR场景和交互环境;拥有枪械、剑、斧子、锤子、能量武器、神秘武器等工具;拥有多种战斗魔模式;叙事方式足够沉浸,并加入AI系统以让每个人体验到的都略微不同;加入全身追踪方案等。
《Boneworks》是一款沙盒VR冒险类游戏,和其它VR游戏往往因为物体重力等特性和真实物理环境不一致导致沉浸感下降不同,在该作中玩家可基于真实的物理规律去操作,几乎没有“跳戏”的可能。
例如攀爬梯子时重力更逼真,用长矛击中敌人后特效更为自然,总之能够尽可能模拟真实环境的物理特性。
当然为了更好的展现出沉浸感,也需要相关的硬件尤其是手柄加入,该作在开发中采用Valve的Knuckle手柄,以实现更好的触摸回馈效果,例如压感装置等回馈效果也比其它手柄好,当然Oculus Touch也还不错。
据悉,《Boneworks》将于今年内发布,具体时间尚未确定,该作将支持HTC Vive、Oculus Rift、Windows MR三大平台,售价在未公布,感兴趣的朋友可以关注该作Steam页面。