索尼打造“VR第二屏” 观众能实时环顾环境
索尼于今年年初提交的一份专利允许用户通过手持式设备浏览头显用户所能感知的虚拟环境,而这为交互式VR直播和新的游戏玩法开辟了道路。
对于今天的虚拟现实,只有穿戴VR头显的用户能够体验虚拟环境,而其他人难以真正地直接与之互动。但索尼希望通过为VR添加第二块动态屏幕来改变这种状况。
据报道,索尼是于今年4月提交申请,并于11月正式公布。名为“Second Screen Virtual Window Into VR Environment(通向VR环境的第二屏幕虚拟窗口)”描述了一种允许其他人在无需佩戴头显的情况下来与VR体验交互的方法。
这是一项允许虚拟现实更容易变成群组活动,或者可以远程与他人共享体验的新功能。索尼描述了这样一种系统:VR环境的视频馈送将显示在智能手机或平板电脑等第二屏幕上。但是,它不是静态馈送,观众将能够实时环顾环境,并从头显佩戴者的角度进行体验。
第二用户的视图将根据头部移动和与屏幕距离而改变,因此这一切将依赖于访问设备上的摄像头来进行追踪。尽管视图仍然与头显佩戴者相关联,但观察者的头部旋转或一般移动将能够在VR环境中转动虚拟相机。将屏幕移近或移离脸部可控制缩放。第二用户同时可以观察头显佩戴者在VR环境中的虚拟角色。
索尼还认为,这可以通过互联网进行第二窗口的交互,从而为虚拟现实直播开辟更加有趣的可能性。如果专利成为现实,相信它将能在游戏领域发挥作用。如果其他人可以环顾虚拟环境,他们就可以与头显用户进行通信并充当队友。例如,告知背后的危险,或建议他们应往哪里寻找物品。
相关专利:Second Screen Virtual Window Into VR Environment(通向VR环境的第二屏幕虚拟窗口)
另外,相同的系统可以一直维持其交互性。想象一下,预先录制的VR视频流可以上传至YouTube或Twitch,而通过手持式设备上进行浏览的用户将仍然能够环顾环境。
目前索尼的专利尚未获批,但我们睹见了如何扩展虚拟现实并使其成为更具交互性的体验。这同时有望成为索尼在未来帮助销售PSVR 2头显的功能,而后者有可能将在数年内与PS5一同上市。