VR眼镜将爆发?英特尔领投

来源:望潮科技作者:未知2018-10-14 阅读:26

2016年被称为“VR元年”,VR设备迅速吸引了不少厂商和创业者,随后这项技术开始沉淀,进入了低迷期。对于当前的VR业来说,有两个问题急需解决:设备体积过大和画面渲染。超大尺寸的头戴设备影响便利性,而画面渲染问题让设备的能耗居高不下。根据专家推测,造出眼镜般大小的VR设备的日期将会是10年以后。

加拿大公司AdHawk Microsystems也许能大大缩短这个周期。他们将微电机械系统(MEMS)整合到了上图中米粒大小的微电子芯片上。由该芯片制成的传感器,是世界上首例不用摄像头就可以追踪用户眼球移动的设备,并且能进一步地减小VR设备的体积。下面,就为大家介绍它与众不同的功能点。

功能一:无摄像头眼球追踪

传统眼动追踪系统是通过摄像头拍摄眼部图像并进行图像处理来定位眼球的位置,这样的方式能耗高,并且摄像头本身的体积较大,导致整个VR设备比较笨重。Adhawk公司利用由MEMS芯片制成的传感器,高速扫描用户眼镜上的低功率光束,通过反射光输出眼球的坐标。因此,它无需摄像头和图像处理,即可追踪眼球,使VR设备的能耗与体积大大缩小。

于是,该公司在介绍该芯片时,把应用设备的设计图由当前市场流行的头戴式VR设备变为了VR/AR眼镜。由于芯片本身的微小体积,它可以非常方便地嵌入各种设备中,并减小体积。

功能二:预测你下一步要看的位置

由于利用了高速扫描和光线反射来确定眼球位置,这样的眼球追踪速度超过相机速度的10倍,以每秒3000次的频率扫描眼球。因此,它的追踪延迟非常小,甚至还能预测你眼球的下一个位置。

该公司称,追踪眼球时能提前50ms预测用户眼球的下一个位置。如果应用在VR游戏中,就能进一步缩短延迟,改善游戏体验。

功能三:画面提前渲染

在上文提到的两个问题中,设备体积过大已经被解决,剩下的就是画面渲染问题了。对于手机和电脑屏幕,它们的处理器只需要处理一个画面,而VR设备需要同时处理两个。并且,为了避免眩晕,VR设备的画面刷新率需要保持在90帧/秒。所以, VR 内容的渲染比传统内容要多出数倍工作量。

为了解决这个问题,科研人员开始研究人眼所见的画面。他们发现,看到的画面并非都是一样的清晰度,眼球视点周边的分辨率最高,而周围的则大幅降低。根据这个原理,AdHawk提前预测用户的眼球位置,提前渲染眼球焦点周围的画面,其余画面分辨率较低,从而减小VR设备所需的功耗,仅需一粒纽扣电池就能维持一天的电量。

功能四:了解你的情绪

俗话说,眼睛是心灵的窗户。AdHawk 公司对用户的眼球数据采集后,以此为依据来对用户佩戴VR设备的心理活动进行分析,例如焦虑、兴奋、困惑等。这些反馈能给游戏或内容制作者更好的反馈,从而增强VR设备的沉浸效果。

除此之外,在医疗领域,这样的眼球追踪能检测帕金森等疾病的早期症状。在培训方面,通过追踪眨眼频率和眼部活动,可以测出学生或是员工的疲劳度,从而决定是否增加信息输入。

在2017年10月,该公司完成了460万美元的A轮融资,由英特尔领投、Brightspark Ventures 和 AdHawk 的创始人参投。资金将帮助公司把眼动追踪推向消费者级的VR头显。


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