为什么说VR技术的发展会扼杀360度视频
得益于VR技术的发展,在过去三年的时间里,我们从2D 360度视频发展至现在的完整6DoF 3D 360度视频。那么VR技术的发展有可能会扼杀叙述性360度视频,以及对格式进行全面创造性探索的可能性吗。
今天,我们必须要面对的现实是,360度视频至今未能走向主流,而针对360度视频的技术在一直在各种电影节中迭代。大多数电影节都把所有形式的沉浸式内容视为同一个类别。例如,翠贝卡电影节就在“Virtual Arcade”和“Storyscapes”单元展示沉浸式体验;戛纳电影节则将其纳入至NEXT单元…
这意味着从平面360度视频到立体视场360度视频,再到体三维视频和增强现实体验,各种不同形式的媒介内容正在同一个面向创新的单元中进行竞逐。而结果是,这些单元的选择委员更青睐于技术的最新进步。
CreaVR的创意总监安德鲁·麦克唐纳(Andrew MacDonald)说:“现在如果要考虑参加电影节,这看起来是你必须遵循的噱头。例如,当我们完成‘A Curious Mind’的时候,电影节似乎只对6自由度内容感兴趣。”
而另一边厢,沉浸式技术的快速发展也导致制作人没有足够的时间来制作出对每种媒介而言都是珍宝的内容,因为还有很多等待着他们去发掘。情况很有可能将变得越来越糟糕,因为技术正在继续高速发展。
比如,现在已经有不少可以拍摄6DoF视频的相机了,赋予了你在视频中上下、左右、前后移动身体的能力。在5月份举办的F8大会中,Facebook宣布了与RED达成的合作伙伴关系,双方将根据Facebook最初在17年春季展示的x24和x6相机研发一款高端的6自由度360度相机。
想象一下,如果一整个媒介每年都被“下一个划时代产品”所篡夺位置,我们为电影建立词典将有多么困难。也许,随着时间的推移,360度视频最终将演变成平面视频与完整VR体验之间的过渡媒介。
当谈到360度视频时,电影节或许有点做得并不够。360度视频内的探索势必会在电影节之内或之外继续进行。但如果能在一个被认为是电影行业成功巅峰的单元中保持稳固的地位,这肯定会为沉浸式内容贡献力量。