VR不止眼前的美好 这9大问题同样值得关注
尽管一开始不尽人意,但VR在过去几年确实取得了令人瞩目的进步。VR头显销量日益上升,2017年底,第一季度首次出货量就超过100万台。索尼、HTC和Oculus头显销量增幅明显, VR开发人员不再将目光局限于游戏领域,而是瞄准了更广阔的市场。
目前为止,大多数VR工程师和开发人员一直致力于解决:如何制造更舒适、便携的VR头显;如何降低生产成本以使普通人也能负担得起买一台头显等问题。但是,在VR世界中还有更大、更高层次的问题有待解决。而我们如何解决这些问题可能会对该行业的未来产生重大影响。
VR开发人员应该花更多时间去解决一些重要的道德难题,而不是仅仅专注于如何获利或提升用户体验等方面。87870为您整理了以下9个急需解决的问题:
1.用户安全
跟据VR头显的具体特点,用户可能需要相应的物理保护,如果无法产生实时的感官反馈,用户佩戴VR头显时可能会不小心撞墙;或无法识别周边的危险物。针对这些问题,目前已有一些建议性的解决方案,例如用圆弧形的步伐来模拟直线行走,使用户不再局限于在预定路线范围行走,但这需要花费一定的时间去开发。
2.用户自我封闭及其社会影响
随着这种新技术的兴起,也造成了用户对虚拟物理环境依赖、上瘾的不良现象。虽然并不多见,但还是有很大一部分人,沉溺于这些社交媒体、视频游戏,以至于他们与社会隔绝,将自己封闭到了不健康的程度。当整个虚拟世界都可以被探索时,谁去阻止这种情况的发生呢?
3.色情内容
已有证据表明,色情内容的过度曝光可能会引发对女性的有害行为。如果用户又是在VR营造出的一个“特别真实”的环境中,以第一人称互动的方式接触色情内容,这又会对暴力犯罪产生什么样的影响?
4.虚拟犯罪
说到犯罪,我们该如何管理虚拟世界中的犯罪行为?显示屏和控制器是当下人们玩游戏的主要工具。像在《侠盗猎车手(GrandTheftAuto)》这样的游戏中,玩家可以在游戏里肆意杀人、偷窃。用手势动作控制虚拟人物和现实生活中用手做刺杀动作、扣动扳机是大不相同的。
5.真实世界的回归
在VR环境中待得时间久了,用户会很难回到现实世界中,做出和VR体验之前一样的行为。另外,用户会变得对某些暴力或交流不敏感,这会损害他们的社会关系。他们也可能高估自己的身体能力,尝试一些根本做不到的跳跃动作,或试图做一些只有在VR环境中才能完成的技能。
6.游戏中的创伤
用户可能会有创伤后应激障碍(PTSD),而这项体验在物理现实中是很没必要的。对于那些需要做困难抉择或模拟痛苦体验的游戏,参与者在体验后可能就要被迫应对持久性的心理创伤。VR开发人员该如何防止这种情况发生,或在发生时是否有应对措施?
7. VR刑罚
如果用户在VR中虐待别人,这算什么?算动刑吗?现在这个问题还有待讨论。军事人员可能会将VR视为刑罚的一种伦理替代方式,让罪犯在无身体伤害的情况下进行。其实,这是不道德的行为,但谁负责去控制或阻止它?
8.虚拟旅行
VR可以帮助人们探索世界,指引人们去到新的国家和地区,如果不是在VR中,人们可能永远无法到达这些地方。但如果是那些严格限制访客的地方呢?允许用户远程访问一个神圣的地方是否合乎道德?或者让别人偷看前夫的公寓?我们该对虚拟旅行施加什么样的限制?
9.用户隐私
与大多数新技术一样,我们也需要考虑用户隐私。用户在VR中将可以采取更多行动,并与更多类型的内容进行互动,甚至参与到他们在现实世界中可能会回避的事情中。那么谁来负责确保用户的隐私,以及如何使用这些数据?应该授权给广告商,还是在用户的控制之下?
因此,如果没有明确、客观的“正确”答案,VR工程师该如何回答这些问题?
以下有三个建议:
1.咨询:开发者和投资者需要与心理学家和哲学家一起寻找和支持他们的结论。
2.投资:新的研究是很有必要的,以了解VR如何塑造我们的思想和行为。
3.保障:如果VR开发人员不理解某个功能的影响,以防万一,应该制定出保护用户的措施。例如,可以淡化VR中创伤场景的真实感;提供关于新功能潜在影响的详细警告;或以某种方式主动去检测异常用户行为。
在我们深入了解VR的长远影响之前,建议VR开发人员优先考虑这三个重要步骤。