“VR元年”之后 一体式VR消费有这些门道
“VR元年”之后,各种VR产品像雨后墙角的苔藓一样冒出来,价格差距也悬殊得惊人,从几块钱到上万的都有。但主力军还是集中在百元空间,而这类产品也导致VR火一把之后很快出现了“寒冬”的趋势,因为很多产品的用户体验实在太差了,这是厂商“作”的后果。而在经历了时间的洗礼之后,VR产品也变得更加成熟,并且厂商也在探索创新产品,比如从普通依赖于PC硬件的VR发展到现在的VR一体机。
VR细分三类
一体机将成主流
目前来讲,能买到的家用VR产品主要分为三种。没错是家用,你在游乐场投币玩的那种全身都能动的VR影院属于商用产品,不在讨论之列。
第一种,外接式头戴VR设备,也就是PC端的VR。目前市场上的典型代表就是HTC Vive、Oculus Rift、PS VR等,需要连接主机才能使用。属于高端VR游戏设备,用户体验很好,但价格也很高,因为一般小厂最多只能达到硬件层面的高度,但资源生态上的“软实力”始终还达不到同等高度。
▲像是被捆绑住一样的PC端VR,注定体验受限。
第二种,手机VR,也叫移动VR、VR盒子,例如暴风魔镜、小米VR等。这是门槛最低、构造最简单、价格最便宜的VR硬件,主要就是为了欣赏VR视频和一些小游戏。一个盒子,两块透镜,就是这类产品的核心组成,根据其用料及品牌效益,价格从几块到几百不等。由于门槛低,谁都进来插一脚,导致产品良莠不齐,给用户带来差劲体验的同时让VR行业一度进入了“寒冬”。
▲VR盒子糟糕到什么程度?糟糕到央视都看不下去了。
第三种,VR一体机。它具有独立的CPU和GPU,内置有基于Android的定制操作系统。无需用线缆连接主机,彻底摆脱了“脑后插管”的烦恼,价格从千元到四千多不等。理论上讲,这才是VR最终的形态,但限于硬件水平,3D游戏性能较弱,并不能与PC端VR在视觉体验上相抗衡。
▲摆脱“线制”的VR一体机,可以让你任意施展拳脚。
不过,得益于移动互联的大趋势以及硬件和技术上的成熟,比如高通骁龙835处理器的推出能够更好地驱动VR带来更好的视觉体验,Inside-Out定位技术可以提供更好的交互体验。随着这些硬件端、技术端以及生态资源的成熟发展,让VR一体机慢慢地成为了各大VR厂商的主推产品。那么,VR一体机到底有哪些优势呢?
兼顾便携与体验
VR一体机优势明显
第一,VR一体机更简单、更方便。VR一体机简单来说就是将CPU、GPU、传感器等芯片以及电池集于一身的产品,便携性和易用性都要比连接PC端的VR要好得多。VR一体机不需要像PC端VR那样,还需要将各种线缆与PC相连,然后调整VR的定位装置再安装软件以及调试等。
第二,VR一体机能够在性能和体验上进行平衡。从移动VR的产品形态来说,VR一体机相较于VR盒子有先天性的优势。VR一体机在软硬件方面都可以进行定制,而VR盒子却要为手机在日常使用其他功能作出妥协。而VR一体机是专门进行VR体验的产品,不需要考虑到手机的日常使用需求。
想象一下,在手机放入VR盒子后,当你正准备开始玩,此时你女朋友来电话了,是不是就特别麻烦?此外,虽然VR和手机在芯片方面可能都是相同的,但用于手机也有一定的局限性,比如在传感器、CPU、GPU以及功耗等方面都需要进行专门的优化。而VR一体机厂商不用受制于手机厂商,产品本身能在软硬件上实现统一优化。
第三,VR一体机拥有更好的交互体验。虽然PC端的VR产品也可以实现较好的交互体验,但是空间是有限的,比如像PS VR就是通过灯光加摄像头实现定位追踪,如果光线太强或者摄像头捕捉不到灯光,就会出现交互不好,让体验大打折扣。而VR一体机由于技术的发展,在头显上就能集成摄像头以及内置诸如Inside-Out的定位技术和6DOF的交互技术,从交互体验上说,VR一体机相较于PC端VR有过之而无不及。
▲现在的VR一体机已经不止是简单地搭载了处理器、传感器等芯片的产品,它还能实现交互体验。
选购需谨慎
注意避坑
谁都知道,VR是沉浸式的交互体验,但看电影和玩游戏的侧重点不同。看电影偏重于清晰度,玩游戏则对沉浸感有更高要求。此外还应了解两个事实:
第一,不建议购买众筹期间的VR一体机。因为没有真实的用户评价,很有可能成为小白鼠。其佩戴舒适性、做工、硬件参数都无法判断。吹牛谁都会,把功能说得天花乱坠,但就是不明确硬件参数。用一句相声台词来讲:“这小子心里没底”。
第二,虽然我们有一些还不错的产品供选购参考,但建议首次体验VR的话还是建议不要买太贵的。因为每个人的体质不同,往往会有不同程度的3D眩晕症,在VR中同样会出现问题,说不定能达到“体验五分钟,呕吐半小时”。加之目前的VR资源质量普遍不高,花大价钱买的VR一体机可能很快就会去“冷宫”吃灰。
第三,不要购买小品牌或不知名的VR一体机。VR一体机不是单纯地依赖硬件的产物,它还需要软件生态资源建设,而这也是VR的重点所在。目前VR资源还并不是很丰富,加上VR厂商间各自为营的态度,让很多资源得不到通用。而一些大厂商在资源生态建设方面相比小厂商拥有更强的号召力和经济实力,即使在资源总量不大的环境下,大厂商的资源数量也会相对更多一些。而小厂商就只能依靠接入第三方资源,不仅资源有限且不是根据该产品进行定制,所以体验方面会大打折扣。
▲这款曾经在京东上众筹的幻镜VR,产品介绍上也只是用“4核高配芯片”等词语代替,连具体芯片品牌型号也不敢提及,满满的套路。
在此我们会推荐一些产品给有需求的用户。这些产品是综合了MC编辑自身使用感受以及用户反馈后整理而来的。当然,没有任何产品是完美的,劳斯莱斯也有自燃的案例。如何在优缺点中进行取舍是一门学问,但有用户口碑的产品,就算偶尔有些“小坑”,起码不会崴了脚。
Vive Focus
参考价格:电眼蓝:4299元/魅力白:3999元
Vive Focus是HTC在去年新推出今年年初正式发售的VR一体机,它共有电眼蓝和魅力白两种不同的颜色,并且会分别附赠游戏以供体验。Vive Focus采用了World-Scale六自由度大空间追踪技术,搭配有高精度九轴传感器和距离传感器。同时,采用了双眼分辨率为2880×1600的AMOLED屏幕,清晰度更高。值得一提的是,为了拥有更强的性能,Vive Focus搭配了高通骁龙835处理器,能够满足用户日常游戏、观影等需求。
此外,Vive Focus在电池方面还支持QC3.0快速充电技术,充满电之后可连续使用3小时,待机时间超过一周。同时,它还搭配有无线控制器,支持3维度动作追踪,可提供不错的交互体验。值得一提的是,它在内容上除了已经上线了数十款游戏,还支持微鲸VR、优酷VR以及爱奇艺VR平台,内容资源相对来说也并不匮乏。
屏幕:AMOLED,分辨率2880×1600 刷新率:75Hz 视场角:110度 瞳距调节:支持 处理器:高通骁龙835 存储:MicroSD扩展口,最高支持2TB MicroSD卡 无线连接:支持Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac
Pico neo VR一体机
参考价格:3999元
Pico(小鸟看看)可以算是VR一体机的一个先行者,早期就创新性地设计出了分体式VR一体机。而新推出的Pico neo VR一体机改变了原有的分体式设计,它与Vive Focus相类似,采用了头显主机+手柄的组合。Pico neo VR一体机采用了目前比较先进的inside-out空间定位技术和6DoF定位功能,让你可以在虚拟世界中自由行走,同时,通过搭配的手柄可以“触碰”虚拟环境中的物体,或与其他玩家进行互动,无需借助外置定位设备。
此外,Pico neo VR一体机配置上略高于Vive Focus,它采用了分辨率为2880×1600(双眼)的LCD屏幕,并且还通过了TUV低蓝光认证 ,可在系统设置中开启“护眼模式”。性能上,Pico neo VR一体机也搭载了高通骁龙835处理器,能满足日常游戏需求。值得一提的是,在应用资源上,Pico不仅拥有自己的资源平台,还接入了Vive Port应用平台以及百度VR、优酷VR等在线VR资源平台,资源上相对来说还比较丰富。
屏幕:LCD屏幕,分辨率2880×1600 刷新率:90Hz 视场角:101度 瞳距调节:自适应 处理器:高通骁龙835 存储:64GB UFS2.1,最高支持256GB MicroSD卡 无线连接:支持Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac
暴风魔镜Matrix
参考价格:2799元
暴风魔镜一开始其实是做VR盒子起步的,并同时也在打造自己的VR资源生态,而直到去年也推出了VR一体机—Matrix。暴风魔镜Matrix由于相较于Vive Focus和Pico neo VR一体机先发布几个月,所以在硬件上也是使用的相对老一点的芯片。它搭载的是一颗昔日的旗舰级芯片—骁龙820,这颗芯片虽然相对来说老了一些,但是性能上也并不会相差太大。
同时,在其他硬件方面,双眼2880×1440分辨率、90Hz刷新率以及110度视场角都达到了目前VR一体机的高水准。此外,Matrix也采用了分体式设计,拥有独立的控制器,这有点类似于Pico neo DK版,这样设计的好处就是头显部分的重量更轻,减少了头部的负重。此外,暴风魔镜Matrix也搭配有一个9轴体感手柄,方便用户的交互体验。
此外,得益于暴风自己打造的资源平台,暴风魔镜Matrix内置有丰富的在线资源,超过两百款游戏、上千个全景视频以及上万个影视资源,这也是暴风的优势所在。
屏幕:分辨率2880×1440 刷新率:90Hz 视场角:110度 瞳距调节:自适应 处理器:高通骁龙820 存储:32GB,最高支持256GB MicroSD卡 无线连接:支持Wi-Fi 802.11a/b/g/n