英特尔开发指南:使用虚拟引擎进行VR开发
从事视频游戏业务似乎是一件有挑战性的事情,尤其是在了解VR方面。不过第一步可能并不会像看起来那样的困难。这要归功于视频游戏开发引擎,比如虚幻引擎。Epic Games流行的插件被业余和专业团队用来构建最新的VR体验( Robo召回、王牌战斗7、方舟公园、摩斯),并且免费入门。因此,在英特尔的Developer Zone,该公司已经制定了一个快速指南,使用虚拟引擎进行VR开发。
《如何在VR中使用虚拟引擎》指南并不把虚拟引擎作为一个整体来看待,对于一个简短的指南来说,它太大了。相反,它关注的是Epic Games在过去几年发展起来的一种特殊模式,VR编辑器。其理念是,虽然在普通的2D屏幕上创建VR内容很困难,但它却能够让自己置身于正在创建的虚拟世界中,可以让整个过程变得简单一点,尤其是对于新手来说。
更有意义的是,在虚拟世界中,戴上VR头显进行实地观察可以帮助开发者直观地观看正在开发的虚拟世界。借助unitry Engine的市场和强大的社区,用户还可以直接找到并使用这些资源(有些是免费的,有些是付费的),以帮助创作者实现想法。
现在如果您正在为VR开发内容,《指南》可以检测出用户所使用的VR头显。该指南是基于HTC Vive头显而定制,当然Oculus Rift用户也可以使用该指南。一旦用户下载了虚幻引擎并且安装,过程就会变得非常简单——只要保证用户的VR头显设置完毕且开启运行,Intel就会完成第一个场景基础知识的构建。
在此之后,用户就可以自己动手了——嗯,不完全是这样,在线上还有很多其他文献——英特尔推荐用户查看Unreal Engine的视觉脚本系统“蓝图(blueprints)”。
在上周的2018游戏开发者大会( GDC )上,Epic Games举行了年度“State of Unreal”主题演讲,详细介绍了未来计划,展示了最新的电子游戏以及引擎的新功能。