VR会提高共情能力 尤其是戴头盔运动时
如果你想感动(move)别人,那么你应该先让别人动起来。斯坦福大学的实验室在研究了15 年VR和共情之间的关系后,得出了这样的结论。
此前有多项研究证实了 VR 体验提高共情能力的事实,比如在 VR 中经历了虚拟的亚马逊雨林环境后,愿意为雨林环保项目捐赠的人增加了一倍。
斯坦福大学在 2013 年做了这样一项实验,实验中一半的被试想象自己是色盲,另一半则在 VR 中真正经历了色盲(研究者会将色彩扭曲后传送至被试的头盔)。他们均被分配了一个任务,即根据色彩为物品分类,需要用手把物体拿起来,然后再根据同色将之堆成一摞摞。
对于仅是想象自己色盲的人而言,这项任务虽然有点烦但也能够胜任;而对于身处 VR 的被试而言,任务就变得不堪忍受甚至难以继续了。在此之后,VR 中的被试表现出更愿意帮助人的特性,志愿在现实中完成一些助人任务,他们的助人时间是另一批被试的 2 倍。“这让我意识到那些人在生活中完成某事是多么困难,” 一位被试在问卷中答道。
如果说这项实验因为变量不止一个而结果不明,那么另一项研究则强调了“行动”在其中的力量。
167 名被试在 VR 中体验了在两种珊瑚礁漫游的经历,一块是健康的珊瑚礁,另一块则被气候变化而损坏。他们挥动双臂,像在真实的海洋里一样遨游于海洋生物之间。研究者们则记录下他们在 8 分钟内的手臂活动幅度。
体验结束后,被试们被问及是否愿意在现实生活中学习更多海洋保护的知识。数据显示,人们在虚拟环境下运动幅度越强,就越愿意在现实里学习相关知识。不过研究者们也提出了另一个能够解释这种结果的说法,即那些对任何事物都感到新鲜的人,也更乐意运动和学习。所以,“运动”和“现实共情”之间也许并不存在因果关系。
证明因果关系的则是一项关于手臂的实验。在这个怪异的实验中,研究者们在 VR 里将被试的手臂调换了,即当他们活动左手时,将在 VR 里看到右手动起来,因而造成了一种倒错感。
这项研究的目的在于破坏人们早已养成的喜好模式(芝加哥大学的心理学家 Daniel Casasanto 发现,人们更偏好惯用手同侧的物体)。实验让被试们的大脑和身体陷入了困惑,154 名被试在 VR 中挥着手,不断地看到“错误”的反馈。而在离开虚拟环境后,他们被要求选择左手或右手边的物体。正常环境下,67% 的人会选择惯用手同侧物体,实验之后,这个比例下降至 56%,这是一个无法用“偶然”来解释的变化。它表明,VR 中运动造成的倒错感,将干涉他们的现实喜好。
另外,在采集了 100 名被试观看 “360 度视频”时的头部动作幅度后,研究人员也发现,那些经常转动头部的观众,在结束后报告了更快乐的情绪。是动作强化了情绪。
研究人员通过这一系列实验得出的结论是,媒介终究无法神奇地凭空制造出共情。在 VR 中,只有那些能让身体动起来的内容,才能让心灵也动起来。VR 基于人们的动作制造了“经历”,是这些“经历”引发了“共情”。