Oculus声明:不再采用DRM头显检测
在Oculus Rift最近的PC Runtime(运行时系统)更新中移除了极具争议的DRM头显检测。在网上引起广泛讨论之后,Oculus也发布了紧急声明,确认并承诺以后不会再使用这样的DRM头显检测:
我们会不断地修改授权系统和反非法复制系统,在6月份的更新中,我们已经移除了DRM头显检测。我们在未来不会再把硬件检测作为DRM的一部分。我们相信,保护开发者的内容对虚拟现实产业的长期成功是关键,我们在未来会继续采取行动,以确保虚拟现实开发者可以继续投入到开发新的虚拟现实内容中。
之前,Oculus更新了DRM,而更新后的DRM检查,会查看你的计算机是否是在连接Oculus Rift设备,如果不是它就会阻止游戏程序的运行。但是这引起了虚拟现实社区的强烈反应。因为人们认为,Oculus是想封杀像Revive这样的软件,以阻止玩家通过其它头显(如HTC Vive)来玩Oculus的游戏。去年还有报道Oculus创始人帕尔默拉吉的豪言,他说允许用户移植内容至别的平台,但DRM的更新是食言的行为。
Oculus对此的评论是,更新的DRM头显检测不是为了封杀Revive,而是针对盗版行为。
尽管Revive无意成为盗版工具,但是这个工具在一定程度上为盗版行为打开了一扇门。例如,《Lucky’s Tale》,这是购买Oculus Rift时赠送的游戏。但是通过Revive,HTC Vive的用户可以免费玩这款游戏。但我们都知道,天下没有免费的午餐。如果非Rift用户不付钱就玩这款游戏,那么这部分成本最终会分摊到其他人头上。这很可能是Oculus最初更新DRM的原因。
但是如果想为其他头显增加兼容性,那么像Revive这样的工具就必须破解头显检测(Revive的确也这样子做了),这在一定程度上帮助到了盗版行为。现在移除了头显检测可以再次防止这部分盗版行为,但愿这既不会封杀兼容性工具,又不会诱发盗版行为。
对此Oculus移除DRM头显检测,Revive的制作商LibreVR表示:
我欢迎Oculus心意的改变,我希望这会成为移除硬件专属游戏的第一步。我希望这可以提高Oclus的声誉,这也是Oculus应得的,因为他们采取了更加方便消费者的政策。
我松了一口气,因为我不再需要和他们的DRM玩猫捉老鼠的游戏,我可以集中精力为更多的游戏添加兼容性。又不会破坏对开发者从内容中赚取利润的保护。
尽管Oculus移除了DRM头显检测,Oculus并没有保证,不会封杀像Revive这样的工具。正如Oculus之前所说的一样:“我们在非常认真地对待我们系统软件的安全、 功能和完整性。人们应该明白,随着内容、应用以及平台的定期更新,被黑客窃取的游戏是无法正常运行的。