虚拟现实没有受到游戏玩家认可 在E3展会上遭冷遇
据CNBC网站报道,迄今为止,现实世界对虚拟现实并不特别友好。
一年前,当时炙手可热的虚拟现实技术在E3游戏展上出尽风头,观众在索尼和Oculus展台前排队数小时,只为体验奇妙的虚拟现实体验。
今年情况发生了一些变化。Facebook旗下Oculus没有参加E3。Vive虚拟现实头显厂商HTC也选择不正式参展。虽然索尼仍然展示PlayStation VR虚拟现实头显,但受重视程度已大不如从前。
这些变化正值虚拟现实头显销售低于部分分析师预期之际。迄今为止,Oculus和HTC均未披露头显销量,但预期已经被下调。市场研究公司CCS Insight估计,去年两家公司总共销售了120万台虚拟现实头显。
这使得索尼成为虚拟现实头显市场领头羊,自去年10月开始发售以来,PlayStation VR销量达到100万台。这些数据也还算不错,但它们没有给人留下深刻印象,也与虚拟现实技术受到的关注不符。
投资公司麦格理资本分析师本·沙克特(Ben Schachter)说,“人们意识到没有高质量虚拟现实内容,因此没有必要购买头显。”
索尼可能对此有不同看法,它表示,迄今为止它已经销售了525万份虚拟现实游戏拷贝。
CNBC表示,虽然早期的销量数据低于预期,但部分分析师对虚拟现实的长期前景极其乐观。例如,市场研究公司IDC就预测,今年虚拟现实头显销量将有三位数的增长。CCS Insight预计,从目前到2021年,虚拟现实头显销量将增长800%
当听到上述言论时,虚拟现实产业高管就有些畏缩了,称这样的预期已经超出他们的控制。索尼互动娱乐首席执行官安德鲁·豪斯(Andrew House)说,“我有些不同看法。我认为分析师要对虚拟现实产业的过度炒作负责。”
豪斯表示,“这是虚拟现实1.0,它只是这种新媒体成熟的漫长道路的起点。在我们看来,它的发展可谓稳扎稳打。我们认为,虚拟现实的发展好于,或至少符合我们最初的预期。”
虚拟现实热似乎有些退潮的一个原因是,所有一线头显——甚至索尼的头显的营销力度都不大。迄今为止,只有三星Gear VR头显营销力度较大。豪斯表示,索尼没有大力营销PlayStation VR,因为最初存在供应问题。他说,在日本,PlayStation VR仍然供不应求。
市场研究公司尼尔森最近进行的一项调查显示,在13岁及以上人群中,只有26%听说过PlayStation VR。Oculus Rift和Vive的这一数据分别为25%和10%。Gear VR知名度最高,这一数据达到34%。
更具有毁灭性的是,没有虚拟现实软件能激起人们的想象力。沙克特说,“我们处于幻想破灭的低谷中。事实是,软件没有达到人们的预期。人们喜欢虚拟现实,但它没有实现人们的预期。用户需要在硬件上看到杀手级应用——例如《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)。”
E3上能否出现这种杀手级应用,需要时间的考验。但虚拟现实爱好者需要关注一些亮点。
CNBC称,首先,虚拟现实技术成本开始慢慢下降。3月份,Oculus把Rift头显和Touch Controllers手柄价格下调200美元(约合人民币1359元)至598美元(约合人民币4063元)。
Bethesda Softworks将在E3上展示升级版的《辐射4》(Fallout 4)和《毁灭战士》(Doom) 虚拟现实版本。育碧将展示数款有趣的虚拟现实游戏,其中包括射击游戏《Space Junkies》、惊悚心灵探秘游戏《Transference》。
市场研究公司Digital World Research分析师麦克尼利(P.J. McNealy)表示,“我认为首批杀手级虚拟现实应用将出现在今年下半年或明年上半年。”