LG SteamVR头盔上手:和Vive相仿 但分辨率更高
上周,在GDC(游戏开发者大会)上我们有机会试用LG推出的新SteamVR头盔,自2015年HTC Vive推出以来,这是SteamVR生态系统第一次迎来新品。知道吗?LG SteamVR真的和Vive很相似。
VR 2.0
提醒大家注意:我们所看到的只是原型产品,在正式发布之后一切都可能会改变,详细信息不明。不知道价格,不知道日期。可能会在今年晚些时候推出,但是谁又能确切知道吗?新品甚至连朗朗上口的名字都没有。
你可能会问:“为什么是LG?”答案可能是LG制造了显示屏。据LG透露,头盔安装的屏幕分辨率达到1280x1440——每只眼睛都是这样的,加起来就是2560x1440,刷新率90Hz。Oculus Rift和HTC Vive每只眼睛所看到的屏幕分辨率都是1080x1200,LG头盔的分辨率更高。
屏幕不只分辨率更高,质量也更好:视野更宽,至少从字面上看的确如此。Rift和Vive的视角都是110度,LG头盔达到了120度,不过请注意:只有头盔离眼睛10毫米时才能看到120度视角,如果距离达到了12毫米——大多人在使用时会保持这一距离,视角就会降到110度。
Rift和Vive使用的是Fresnel镜片,LG没有。这是一个巨大的变化,正是因为这一变化,使用头盔时“光线拖尾(ray-streaking)”问题可能没有那么严重。在游戏内,目标物的边缘是明亮的,当我们观看时会看到光晕。例如,太阳很大的日子,如果我们站在树下向上观看,树叶树枝边缘的明亮光线会变得很刺眼。在VR头盔中也会看到类似的闪烁光线。SteamVR头盔似乎没有这么严重,只是试用时间很短,所以我可能错了。
与Vive相比,SteamVR头盔的确有进步。如果我们将Vive与索尼PlayStation VR综合,就会得到与LG相似的设计。Vive使用了松紧带,Vive Deluxe Audio Strap(一个音频配件)使用的是硬塑料,LG头盔不同,它采用了与焊工帽类似的设计。前额靠在垫子上,头锁进头盔。然后你要将头盔下压,保持适当距离。
这样设计有几个好处。如果我们带了眼镜,使用时会更舒适,比Vive或者Rift舒适。如果你要观察真实世界,只需要将头盔抬起就可以,没有必要摘下整个设备。不只如此,与Vive、Rift相比LG头盔的重量分配更加均衡。
当我使用Vive和Rift时,使用前最后一分钟总是要调整头盔位置,向上或者向下调整,使图像更清晰。戴上LG头盔,调整更加艰难一些,如果调整完毕,头盔的位置倒是更加稳固一些。与Vive相比LG头盔的确要舒适一些,不过我还是会选择Vive配备的新硬质绑带,因为使用更容易。
拿下头盔,我们会看见右侧有一个音频接口,这个接口有点尴尬。Oculus采用了嵌入式耳机设计,Vive也接受了这种设计,所以我有点失望,为什么LG坚持安装独立耳机接口?而且看起来还很廉价。在正式产品发布时希望会改变。
Lighthouse和控制器
硬件的其它部分大家应该比较熟悉,跟Vive很相似。Lighthouse底座是一个小小的黑色盒子,与Vive产品很像,乍一看你可能会认为它们一模一样,不过LG代表却说他们是自己设计的。
接线盒比Vive小,采用全黑设计,比较功利。还有一点值得注意,LG头盔只能用DisplayPort连接到PC,不是HDMI;还有USB-C连接到头盔本身。
控制器和Vive“魔杖”手柄也很相似,只是形状稍有不同。
与Vive相比,LG的扳机(触发器)感觉更时髦一些,抓取按钮更容易抓取一些,其它方面没有太大的不同。LG扳机的按钮布局稍有不同,三个按钮全都放在触摸垫上方,尽管如此,扳机仍然和Vive“魔杖”很相似。
说来有些失望,Oculus Touch控制器已经推出,Valve原型设计采用的也是相同的手势追踪技术。我已经向LG确认,所有硬件都可以与Vive无缝对接,也就是说你可以在Vive头盔上使用LG控制器。这种策略为LG带来了机会,它可以为SteamVR生态系统提供触摸式控制器,我们没有必要购买其它“魔杖”。想法挺好,只是有些乏味。由于二者并没有明显的区别,如果我们已经有了一台Vive,真的没有必要购买LG控制器。
总结
我没有多少时间详细评测LG头盔,试玩的样本也没有什么惊人的。不过硬件很不错,有些不同之处很有趣,即使没能超越Vive,至少也可以并驾齐驱,吸引一些不同的用户。LG头盔适合带眼镜的人使用,Vive标价800美元,如果LG头盔的定价比Vive低,可能会吸引更多的人购买。
价格更低纯粹只是猜测,可能难以置信,不过LG的确需要有一些独特的东西才能脱颖而出。LG没有公布上市日期,HTC Vive已经确立了自己声望,这可能是LG面临的最大挑战:很多人可能会认为LG头盔是Vive的“模仿品”,即使头盔的规格更高,LG也难以改变大家的看法。