Freedom提供“VR运动机制”综合解决方案
在VR中舒适而真实地移动仍然是困扰VR游戏开发者的难题。VR工作室Huge Robot为此开发一套名为“Freedom Locomotion System”的运动机制,把一系列的VR移动系统集成到一个全面的功能包中,让VR用户可以舒适地行走、奔跑和攀爬。
由于电子游戏的存在,在大型世界中进行大范围穿行已经成为游戏设计的重要组成部分。在诸如《光晕》这样的游戏中,玩家可以走上数百英里的虚拟里程。而在VR中,虽然驾车和飞行体验通常都很舒适,但行走和奔跑却不是。所有许多开发者一直在尝试不同的运动机制,希望让玩家能够舒适真实地穿行在虚拟世界中。
在以往的报道中,已经介绍过许多种不同的运动机制。其中大部分都十分舒适,但沉浸感不足。常见的方法是“点闪”(blinking),从一个地点瞬移至另一个地点,但这种方式难以维持稳定的心理地图,容易造成用户迷失方向。
为了解决舒适度和沉浸感的问题,Huge Robot为我们带来了“Freedom Locomotion System”,一个全面的功能包。该工作室的执行总监George Kong坚信,这种方式“接近于解决当前VR实际限制之内的沉浸式VR运动机制问题”。
该系统的核心部分在于CAOTS((Controller Assisted On the Spot)。这是一种类似于“原地跑动”的方式。Kong认为这可以让玩家舒适而又身临其境地在VR空间中运动,同时解放他们的双手来与虚拟世界进行交互(对经常需要使用枪支或刀剑等武器的游戏而言尤为重要)。
除了CAOTS之外,Freedom Locomotion System同时还包括一系列的子系统,可为玩家提供不同的运动机制和智能交互方式。
例如,如果玩家在物理空间中沿着斜坡和楼梯行走,玩家将会上下移动。还有一个能检测“可抓取”几何的攀爬系统,提供一种程序化的方式来让模型变得“可攀爬”。另外还有一种智能方式来处理玩家在墙壁和边缘疾驰时的情况。
当结合CAOTS系统时,Freedom Locomotion System所提供的运动机制看上去很直观,沉浸感也很强。目前还不清楚Huge Robot将会如何提供给开发者,但Kong表示他们即将在Steam上推出一个VR demo。