VR健身?想法虽好但仍需等待

来源:87870作者:878702017-01-11 阅读:13

通过虚拟现实(VR)来健身?听起来确实很不错。你不用担心环境和场地制约,能在享受游戏乐趣的同时,达到锻炼身体的效果。

在今年CES展会上,主打虚拟现实健身的ICAROS看起来就非常不错。ICAROS虚拟现实健身器售价8000美元,包含了健身器、手柄、虚拟现实头盔(该设备通常配备三星Gear VR,但同样适配Oculus Rift或HTC Vive)。

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它要求玩家控制全身来体验飞行游戏,从而让健身更有趣。据体验过ICAROS的用户反馈,该设备上手并不是那么容易,而且看起来也有些略蠢;但ICAROS确实是一款非常舒适、有趣的设备,有些像是未来健身设备。

我们注意到,ICAROS并不是唯一看中虚拟现实健身应用的公司。虚拟现实游戏开发商VirZOOM计划,通过与游乐场或健身俱乐部合作,让用户参与赛车、牛仔、划船等七款vSports竞赛游戏内容。VirZOOM表示,用户未来或许还能体验类似僵尸追逐等游戏内容。

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VirZOOM将虚拟现实运动控制器设置在了自行车上,用户可以选择佩戴Oculus Rift、HTC Vive或是PlayStation VR完成虚拟健身体验。官方介绍显示,VirZOOM的游戏已经登录Steam和PlayStation Store,并免费提供给玩家,从而让用户通过VirZOOM自行车体验虚拟健身的乐趣。

另一方面,用户目前还能够体验到包括三星Gear VR在内的诸多移动VR设备,这些设备价格亲民,也更加便携。此外,智能手机的普及、谷歌Daydream平台和手机VR头盔的壮大,实现了移动VR的快速发展,让VR用户几乎可以在任何体验下进行健身锻炼。

如此看来,虚拟健身有望以多样的形式,渗透到健身房以及其它领域,让你我随时进行健身体验。但虚拟健身的发展真会如此顺利吗?恐怕未必如此。我们且不说一些VR设备价格如何高昂,单在用户体验这一环节上,开发商和用户就要面临不少难题。

以HTC Vive虚拟现实头盔为例,在进行健身体验时,用户肯定会遇到出汗的状况,但为了给用户提供完美的虚拟现实体验,HTC Vive在佩戴时要求头盔能与用户面部完美贴合,这就出现了一个不可避免的难题:封闭的环境,以及大量出汗将造成头盔内部出现汗渍,甚至蒸汽等情况,从而将影响用户的虚拟健身体验。

另一反面,包括HTC Vive、Oculus Rift等头盔都采取了有线设计,并且无法脱离独立设备,包括活动空间,操控方式都会存在一定限制,这显然也会制约虚拟健身体验。更值得用户思考的是,VR技术对健康的影响到底如何呢?就现阶段而言,包括眩晕、恶心等不良影响一直存在,因此长时间的沉浸式体验,真的不会对身体造成伤害吗?

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说到技术上的制约,我们可以拿体感设备Kinect做一个简单类比,该设备虽然在发售初吸引了诸多厂商和用户关注,并产生了跳舞、切水果等许多健身游戏,但经过多年发展后,Kinect却渐渐淡出了用户眼球:这是因为虽然体感游戏给用户带来了趣味体验,但用户体验(空间限制、用户动作的识别精度等)影响了Kinect的进一步普及;而在后期游戏类型的匮乏和不出彩,也进一步造成了Kinect的衰败。

对有志于进入虚拟健身领域的厂商而言,技术因素、健身内容(应用)同样会成为发展路上不容忽视的障碍,虽然厂商努力设想了许多虚拟健身体验,但我们看到,这些设备不同程度面临了内容匮乏(形式单一,或是游戏数目太少,如上文的ICAROS),以及技术不够成熟(画面不够清晰、难以摆脱PC等)的难题。

从现阶段看来,在VR技术取得进一步突破以前,虚拟健身更像厂商为用户描绘的未来畅想图,而想要真正实现这一梦想,用户还需经过漫长的等待。

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