VR移动新招“忍者跑”或能快速移动并有效降低眩晕感

来源:VRsat作者:VRsat2016-12-19 阅读:12

如何让虚拟现实游戏和应用在虚拟空间中很好的移动仍然是玩家和开发者之间一个热门话题,目前较好的一种方法是短距离传送,这种方法能够有效避免眩晕的产生,但毫无疑问的是,它缺乏直接的线性运动,而且,如果要想远距离旅行,会有点费劲。

现在,开发者想出了一个新点子,虽然看起来有点秀逗,但挺有意思。这名开发者名为Sean Hall(以前鼓捣Hololens出名的),他想出的方法称为“Shaolinja”或“忍者跑”。这个方法的设计灵感来源于许多动漫和武术电影,这些电影主要讲述暗杀历史,通常描绘忍者快速奔跑时会把握着武器的手放于后背,身体向前倾斜,你可以看上面视频。

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“在许多流行的动画和漫画,描绘人物快速移动时往往会把他们的手和胳膊放于身体后面,”Hall告诉我们,“即使不切实际,但人如果有超能力去移动如此快速时,它给我们提供了一个概念。”Hall的想法就是在VR中采取这种姿势。“使用我的移动方法,当用户熟练掌握时便可以很好的享受虚拟现实的乐趣,因为运动与肌肉和内耳有关系,这样做,晕动症就大大地减少了。”

Hall已经开始把他的概念实用化,他做了一个演示并对外公布,以此获得更多的反馈,以及评估其他从事虚拟现实内容的开发者是否会对它感兴趣。你可以到这里下载它的Unity插件,该项目还在Steam上有自己的介绍页面,名为《Shaolinja》。

是的,这个新的移动方式第一眼看起来虽然有点“奇葩”,但我认为很有意义。他是否会说服其他创作者加入他的实验还有待观察,你也可以在下面评论中告知VR科技网你的想法。

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