Windows将支持更多规格头显 VR设备也将大幅降价
制造商正在围绕Windows开发MR(混合现实)头盔,微软准备统一产品规格,未来,Windows支持的规格将会更加广泛。
明年,微软准备支持制造商的头盔,比如宏碁、华硕、戴尔、惠普、联想的头盔,起步价只要300美元。到了明年年底,微软会降低硬件要求,在GPU方面只需要集成Intel HD Graphics 620 (GT2) 、等同于或高于DX12 API Capable GPU就可以了。
微软的要求大大降低了VR头盔的价格,可以让产品进入千家万户,戴上头盔之后,用户可以向任何方向自由移动。Rift头盔起步价600美元,Vive更是高达800美元,它们都需要PC与相对昂贵的独立显卡才能使用。
在深圳举办的WinHEC大会上,微软宣布与中国头盔制造商3Glasses合作。3Glasses将会在2017年上半年推出Windows 10头盔,其规格处在微软要求的最上端。3Glasses开发的S1头盔分辨率达到2880x1400,刷新率最高120Hz。Rift和Vive只有2160x1200,刷新率90Hz。
微软新产品技术研究员亚历克斯·开普曼(Alex Kipman)最近接受采访时表示:“我们希望产品覆盖更宽的价格点,覆盖各种规格,覆盖各种输入方式,采用单一的开发者平台,采用单一的开发者界面,让体验可以在所有产品中保持一致。产品必须支持6自由度追踪技术,换言之,对于我们来说6 DOF(自由度)追踪技术是最低要求。以此为基础,我们要向合作伙伴、客户提供更多的机会和选择,包括视角、刷新率、分辨率。从输入角度来看,我们要从3 DOF转向6DOF,让它无处不在。”
根据开普曼的介绍,微软正在寻找方法为操作系统积累应用程序,这些方法是Oculus和Steam 没有的。开普曼说:“操作系统占据优势。如果只是应用程序,比如Oculus、Valve以及类似的东西,最终它们只会成为在操作系统中运行的程序,你没有办法让输入堆栈变得流畅和谐。反之,如果是操作系统,你可以拦截所有信息,可以形成同样的API界面,让开发者可以更快前进。有了它,你只需要知道自己应该怎样做就可以了,至于为何要这样做,你不需要知道。”
之前微软Windows、设备集团执行副总裁在博客中表示,微软的目标是通过单一的程序店向所有客户提供一致的界面。与此同时,开发者可以瞄准单个输入堆栈,让APP支持各种机制,这些机制是微软在MR环境中所倡导的,包括可以在少数几个方向移动的控制器,可以在任意方向移动的控制器,类似Xbox控制器一样的手柄,键盘、鼠标,以及凝视、手势、语音输入方式。
记者问开普曼,如果用户从微软程序店购买程序,是不是可以用在Rift或者Vive头盔上?开普曼说:“这要看它们的意思。”
“分散的平台与分散的体验对开发者来说不是好事,也不方便客户自由选择。”开普曼说,“头盔只要支持6 DOF技术,我们都保持开放态度,包括HTC和Oculus,但是他们首要先答应我们的邀请。”
明年,微软会在旧金山召开游戏开发者大会,到时它会向开发者提供头盔,收费还是免费?开普曼不愿意透露。