由CJ看发展:交互式电影是游戏未来 VR科技将会成为新载体

来源:山羊皮工作室作者:山羊皮工作室2016-07-28 阅读:20

ChinaJoy如火如荼的在上海举行,因为2016年被称为VR元年的缘故,所以VR理所当然也成为了ChinaJoy最火热的话题。

提到ChinaJoy和VR就不能不提到索尼,索尼从关注VR游戏到建立VR团队再到PSVR和PSNEO的推出,从去年的TGS2015上的游戏演示到今年的ChinaJoy宣布PSVR国内预售,这中间只历时了10个月左右的时间而已。

而在今年的ChinaJoy上,索尼没有辜负玩家的期望,大方的公布了号称“世界VR设备前三强”的PSVR发售的日期和价格,10月13日,2999元,价格虽然不贵,但是对于非主机用户来说仍旧不低。

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索尼作为游戏主机无法像其他PC平台一样轻松的移植非独占的PC游戏,但是索尼作为一家游戏主机企业显示了它对进军VR领域不惜砸锅卖铁的巨大决心。

除了VR设备PSVR和PSNEO的研发以外,索尼还加大了旗下独占内容向VR转化力度,不仅包括《真三国无双》这样的老IP,甚至连压箱底的招牌之作《最终幻想15》都是索尼预备在PSVR放出的猛料。

究竟是出于什么原因才让索尼如此的竭尽全力发展VR呢?

说到底还是因为索尼坚信无论是VR科技还是交互式电影游戏都会引领索尼接下来的复兴。

交互式电影游戏成为电视游戏中的主力

“割草”应该算是上个世纪主机游戏独有的乐趣,也是“索尼精神”的最好体现。三国无双、战国无双、海贼无双、大蛇无双这些经典的割草游戏每一款都捆绑着一部PLAYSTATION,不过自从QuanticDream出现以后,这群法国人彻底的打动了和改变了时任索尼电子娱乐的CEO平井一夫和吉田修平。

索尼的小伙伴QuanticDream游戏工作室这些年来为索尼做出了不少贡献,从《幻象杀手》、《暴雨》到《超凡双生》,每一部作品都在PLAYSTATION平台上大放光彩,后两者分别在发行当年取得IGN高达9分的评价。

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而最初发行在PS3平台上的《暴雨》和《超凡双生》分别在去年的11月和今天的3月在PS4平台上重新推出高清重置版,并引起了一波关于互动电影游戏的讨论热潮。

索尼清楚的了解到因为时间的原因,目前主机用户年龄正在逐渐的进行迭代,而为了更好的适应年龄层更加复杂的用户团体,索尼必须要推出一种能够更加迎合复杂的主机用户市场并且还具有顽强生命力的游戏类型,而交互式电影游戏的市场表现并没有让索尼感到失望。

VR科技模糊了电视游戏和电脑游戏

电视游戏通常是指使用电视屏幕为显示器,使用家用游戏机进行的游戏,而电脑游戏则需要使用个人PC。

电脑游戏与电视游戏本质的差别就在于两者的使用终端不同,这就直接导致了电视游戏用户与电脑游戏用户产生了“地理隔离”。

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不过VR科技的出现缓解了这一矛盾,VR设备作为主体,无论是PC还是主机都成为配件,用户在接触VR科技时候,选择VR设备的重要性要明显大于选择PC还是主机。

索尼坚信VR科技在特性上与PLAYSTATION主机的目标十分一致,平井一夫认为更多的主机游戏是人与游戏的交互,而VR也是同样如此,在这一点上,索尼认为PLAYSTATION平台比PC平台更加的具有优势,相比较而言,PC平台上的游戏体验和交互可被干扰的因素太多,比如硬件的档次因素等。

所以VR科技的出现让游戏是否具有交互性质更加的重要,而这也正是索尼敢于和PC领域进行抗争的最大理由。

互动式电影游戏早已出现,PC上内容匮乏

除了QuanticDream工作室所制作的《暴雨》、《超凡双生》等互动电影游戏以外,其实早已有大部分的互动电影游戏涌现。

比如Telltale Games独立开发的《行尸走肉》、SCE & Supermassive Entertainment独立开发的《直到黎明》、RemedyEntertainment开发的《量子破碎》以及国内山羊皮工作室开发的国内首部互动电影《灵魂寄生》。

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互动电影游戏其实一直在进行发展,例如在STEAM上搜索就可以发现大量的FMV互动式电影游戏,而我们通过STEAM上这些玩家的评论就可以了解互动电影游戏的魅力到底如何。

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STEAM用户Hitman2016:次世代游戏。全程cg相片级别超高清细致画面。

STEAM用户鈴仙優曇華院:互动式电影游戏有很高的重玩价值

STEAM用户DarkMP相当于买了个电影~~~推荐打折入!!值!!

STEAM用户hxxm685333:这种电影互动式游戏搞不好就是以后游戏的一种发展趋势;

总体来说,索尼的PLAYSTATION中互动式电影游戏的内容要强于PC平台,而恰好VR设备对于玩家和游戏内容之间的交互又特别的重要,纵观PC平台上的交互电影游戏内容则少之又少,除了STEAM上的一些不支持VR的FMV类游戏以外,基本上看不到任何的优秀作品。

《灵魂寄生》是国内首部VR互动电影

虽然VR设备的出现模糊了PC设备与主机设备的界限,但是解决不了PC平台互动电影游戏内容的缺失的问题。

非线性的游戏剧情让玩家在VR世界中感受到更强的参与感,这种参与感与游戏中的战斗、冒险、收集等元素带来的快感无关,普通PC的游戏也无法带来这种体验。

作为国内首款VR互动电影,《灵魂寄生》开辟了PC端互动电影游戏的发展道路“VR互动电影游戏”。将VR技术和互动电影相结合,这种强调玩家与游戏世界进行交互的理念和索尼不约而至的相同。

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无论是主机还是PC,未来最终的服务对象都是VR,所以,只有更加符合VR这种交互特性的内容才能受到欢迎,受到喜爱,所以索尼才敢将《暴雨》等互动电影游戏不断的重置推出,所以索尼敢大胆的超越XBOX360成为主机用户VR的首选,所以山羊皮工作室敢于率先在国内拍摄并制作出国内首部VR互动电影《灵魂寄生》。

未来的游戏世界属于VR,同样也属于互动电影。

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