VR游戏《The Assembly》体验手记
《The Assembly》是一款第一人称冒险游戏,旨在测试你的道德品行。就好像是一本小说一样,玩家将会分饰两角:一个天才神经学家,进入这个名为‘The Assembly’的阴暗研究组织;另一个角色是试图从这个机构逃出生天的天才病毒学家。在扮演这两个角色的时候,你将能够更好的理解,为什么这个神秘的组织会走入黑暗,以及这个组织为什么应该留在那里的原因。
《The Assembly》详细信息:
官网:http://www.ndreams.com/titles/theassembly/
开发商:nDreams
发行商:nDreams
价格:29.99美元
手柄:Xbox手柄
发行平台:Steam(Vive,Rift);Oculus Home(Rift)
发行日期:2016年7月19日
游戏一开始,玩家会被绑在一个直立推车上,然后运到位于内华达沙漠中的一个地堡式基地内,这时你是没有意识的。当玩家清醒过来后会发现身边有一群科学家。你的名字是Madeleine Stone,一个名誉扫地的神经科学家,而你有着非常复杂的过去。在你决定要留在,还是离开这个地下研究所之前,你需要完成一系列的难题,也就是The Assembly组织所说的”试验“。
在基地的另一边,玩家会发现自己已经成为了病毒学家Cal Pearson,你发现The Assembly或许做得有点过火了,他们正在研究一个新型禽流感病毒。而你的良心让你很煎熬,你想离开这里,但这并没有想象中那么容易。
Cal就像经典的冒险游戏主角一样,需要寻找特定的物品,并听取医生的对话,从而发掘该组织的不为人知的秘密,而这些秘密可能会对全球产生可怕的影响。
游戏玩法
《The Assembly》的情节很丰富,环境很细腻,声音效果也很出色(除了开头)。尽管游戏内某些物品的大小尺寸有点问题,但这款游戏的场景和人物设置非常真实,对于这么一款很少有面对面角色互动的游戏来说,确实难能可贵。
如果你觉得这已经超乎你的意料之外,那么我想告诉你,你还会发现更多的惊喜。因为这些难题都十分有趣,跟以前的游戏不同,会给你带来耳目一新的感觉。另外你需要完成一系列的道德挑战,一些是可选的,而另一些则是故事情节的组成部分,必须完成。
游戏很大一部分的内容都是通过Cal Pearson的视觉来完成,感觉就像在玩侦探游戏一样,你需要探索地下设施的每一个房间,收集线索,查找信息,你会觉得自己是在完成一张任务列表。如果你没有感受到《The Assembly》的情感因素的话,那么这繁琐的翻阅文件、查找线索会让你很厌烦,除非你是喜欢像《Gone Home》这样风格的冒险游戏。不过,游戏提供了很多有趣的难题,你需要绞尽脑汁才能解开,其中有些难题设置得非常巧妙,会令你十分满足。
通过这两个角色,《The Assembly》会通过一些直言不讳的问题来对你进行道德的拷问:”如果是出于正当的理由来进行这些研究,那么你的良心会过意得去吗?“;”你会杀害一只小鸟吗?那么杀人呢?“;”为了推动情节的发展,你愿意查阅数之不尽的邮件吗?“,因为如果你想继续进行游戏,那么最好查阅每一个文件、听取每一段对话、打开每一个抽屉。
以上就是关于游戏玩法的介绍。下面是关于沉浸感:
沉浸感
其实在游戏中翻阅所有的文件柜、抽屉或者缝隙,我都不介意。事实上,在玩过数百小时的《Skyrim》和《辐射》系列之后,我已经很熟练这些操作了。但对于邮件,或者任何的书面文本来说,除了内容有意义,可以给予你提示和游戏指示之外,其实并没有什么用处。所以,如果你知道自己的任务是什么的话,那么就无需继续查阅这些没完没了的邮件了。
就算是在真实世界中,我都很少去阅读所有的邮件,更何况是某人在虚拟世界中的邮件呢。所以如果因为一封没有阅读的邮件而影响了游戏进程,并拖延了我整整30分钟的话,那么我就有点不高兴了。在机械性地走进每一个办公室和实验室,我来到了一个同事的电脑上,而我终于在两封跟情节无关的邮件之间找到了我需要的东西(没有借助主角的帮助)。其实我之前就曾来过这里,相同的电脑,相同的内容,但只是因为我没有仔细阅读这封邮件,所以我前进的脚步被延缓了。
不过,尽管我不相信每个人都会经历这些事情,但如果你多次输错密码,或者走错电梯的话,游戏也会给予你相应的提示。你或许需要尽职尽责地打开每一封邮件,并把所有提示整理好。但如果你没有的话,那么也不需要多余担心,《The Assembly》在给予提示方面还是做得很好的。
舒适度
游戏中有几种比较舒服的模式供玩家选择,因为这款游戏在理想状态下应该是坐着来进行游戏,通过键盘鼠标,或者游戏手柄操作,但以第一人称在虚拟现实环境中游戏就会令人产生不适感,所以一个有效的方式是采用瞬移机制。对于还不清楚的人来说,《The Assembly》是不支持Vive控制器的。
默认模式下系统会在可配置的距离下投射出一个幽灵般的身影,然后结合短距离快闪传送,每次可以让你向走前一步。但每次只走一步是一个缓慢而重复的过程,你可能会更多地使用”ghost teleportation”来进行快速的大幅度移动,而短距离快闪只用于小幅度调整。
游戏同时支持90度急转身(Snap-turn),这可以让你快速掉头,轻松通过该机构那无数的走廊。有些人或许不喜欢这些舒适模式,所以游戏提供了更多的模式供玩家选择。
在设置菜单中,你可以选择常规的摇杆控制,然后你可以通过手柄的右摇杆进行左右移动,并以系统提供的速度继续前进。不过先提醒一下大家,Oculus的技术总监约翰·卡马克曾把摇杆控制称为“yaw-stick poison”,如果大家不介意这个说法,或者不适应舒适模式的话,那么常规的摇杆控制是真的很棒。
也就是说,这种明显是从零开始为虚拟现实制定的设计,其实是非常舒服的体验。
尽管要翻阅很多的邮件,但我发现游戏中的难题和道德困境,还有最终结果还是挺令人满意的。我不清楚在经过4-5个小时的冒险之后,这款游戏还值不值得我们再次重玩,但游戏似乎还有很多配套的门锁、电脑密码和物品是被玩家忽略的。当你一次性通关之后,游戏也会解锁分章剧情,让你逐章分解,而且会有不同的结局。