VR颠覆了人类感官世界 如何回归生活才是关键

来源:艾瑞网作者:艾瑞网2016-07-20 阅读:29

2016在科技界,对于VR来说无疑是其改头换面的一年,许多互联网科技企业都变着法的去迎合VR大潮的到来,于是乎自己的一些产品也交相辉映的和VR挂上了沟,但VR似乎并不买账,尽管各大公司都标榜着要做VR,但就目前来看VR仍然主要以电影和游戏为主!

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面对VR给用户在电影方面带来的新体验,国内很多影视频网站和公司都在布局,包括爱奇艺、乐视、暴风TV等等,当然不仅仅互联网企业关注VR电影领域,不少A股上市公司也开始布局VR领域的内容,据了解华谊兄弟、光线传媒、华策影视三家公司已在VR影视领域开始大量投入,并积极展开并购;奥飞娱乐、联络互动、盟云移软、掌趣科技、暴风科技等公司则已进入VR游戏开发、VR主题公园建设等领域。

虽说VR电影在体验方面确实有别于传统电影带给我们的感官变化,但就目前市面上的VR可提供的电影资源来看,一般也还是停留在小电影层面,尤其是色情电影方面,例如全球最大的色情网站Pornhub在今年年初曾表示,公司将与成人娱乐内容提供商BaDoinkVR合作在网站上推出虚拟现实内容版块,且这一版块的内容将向网站的6000万每日访客免费开放。

但对于国内的市场而言,成人影视或许在体验方面更能刺激人类的感官体验,但毕竟中国的制度等各方面还没有提升到让成人电影在VR普及的层面,所以成人电影在国内这一块肯定是无法期待的,当然了,抛开外部原因来说,VR自身也还是有缺陷的。

易观智库近日发布的《中国VR电影市场专题研究报告2016》显示,VR电影普遍遇到无法让观众跟着内容逻辑观影的难题,由于VR电影是360度影像,所以当观众看向身后场景时,很可能会错过另一个方向的某一个情节,造成观众脱离主要情节。

所以说尽管目前情况VR在受到资本的追捧下,在电影市场异常火爆,但但由于硬件的普及程度低、硬件体验差、缺乏核心用户、缺乏稳定有效的拍摄技术等客观问题,距离成熟期还有较长的时间。

说完了电影,我们再来看看游戏市场怎么样?

目前VR游戏还以益智类、冒险类为多,但随着技术的不断突破,互动性、联机性游戏开始展露头角,甚至一些角色扮演类游戏也开始出现在人们的面前,可以看出VR游戏的盈利模式相较于其他VR应用领域更强。

而之所以选择游戏作为VR启蒙,有两个主要原因,第一娱乐化的内容容易被大众接受,适合的年龄段也宽泛,第二游戏本身都是虚拟场景当中,而且开发的成熟度也很高。

而正是游戏与VR的完美结合让许多游戏厂商看到了新的商机机会,于是乎很多游戏厂商频频涉猎VR游戏市场,但VR游戏更注重于沉浸式体验,使用并非碎片化闲暇时间。目前国内VR领域可谓鱼龙混杂,众多VR厂商甚至连最基本的陀螺仪算法、屏幕清晰度等问题都尚未解决。所以说VR像要融合在游戏当中,面临的问题是如何解决核心技术问题!

尽管VR在现在的智能科技上可谓是炙手可热的产品,但由于其自身涉猎领域较少,再加上拍摄VR电影的价格如此之高,以及在技术尚未成熟的早期。消费者虽说都把VR当成是炫酷的科技产品,但一直没能到成为消费者的抢购品!

从VR曾经的火爆再到如今的相对平稳期,让我们不得不深思,科技产品的出现为的是方便我们的日常生活,而如今的VR却依然在电影和游戏方面生耕细作,但小编真的是希望VR的受众面可以更广一些。

当然,据《麻省理工科技评论》报道,在不久的将来,为了缓解你的疼痛症状,医生可能会开给你虚拟现实游戏,而不是药片。

这是马修·斯图德(Matthew Soudt)的期望。他是AppliedVR的CEO,这家创业公司正在开发虚拟现实内容库,试图利用这些内容缓解在治疗前、治疗中和治疗后的疼痛和焦虑。该公司正与医生和医院合作,让病人通过三星Gear VR去体验这些内容,并研究这样做的效果。

在治疗过程中,虚拟现实内容可以分散病人的注意力,减轻疼痛。例如,这可以被用于烧伤病人的治疗。以往,医院采购这些虚拟现实设备需要花费高昂的成本。华盛顿大学人类光子学实验室虚拟现实研究中心主任、疼痛控制游戏SnowWorld的开发者亨特·霍夫曼(Hunter Hoffman)表示,在缓解疼痛的研究中,他使用的虚拟现实设备成本高达3.5万美元。

这种注意力转移法,不经让我想起了周星驰在他的一部电影为了让别人取出子弹,用看片来分散注意力已到达减轻痛苦的目的,虽然当时看的不是VR电影,但至少在当时是起到了减轻痛苦的目的。

当然了除了影视游戏之外,还有一个领域对VR特别感兴趣,而且每次体验会上都少不了这个领域的展示场景——房地产。房地产确切的说就是房屋交易少不了看房的环节,但是房源往往距离交易中心有一定距离,而且有些过于分散,相信有租房或者购房精力的人都深知其中的不易,看一套房源经过跋山涉水,有时候向多看几户,却都不在一个区域内,随便看上两三套就要耗上一个下午的时间,如果都符合自己的心意还好,一旦觉得不理想白白耽误时间。

未来对于VR的空间其实还有很多没有探索的,而在这些未知的空间中,VR如何能让自己的产品更贴合实际才是关键,毕竟科技产品的最终价值要在消费者身上体现。

现在看VR产业才刚刚开始,虽然已经进入到很多领域,但都不如游戏和影视来的火热,毕竟大家对娱乐的关注要高于其它行业。不过随着产品逐渐成熟,内容逐渐丰富,希望VR会有更好的社会表现,能够实际运用到我们的生活当中。

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