概述《Raw Data》英雄及游戏机制
期待已久的《Raw Data》近日以在Steam上推出了抢先体验版(暂时不支持中国区)持HTC Vive。而我们采访了开发商Survios,希望深入了解这款游戏,看看玩家对这款英雄题材的动作游戏可以有怎样的期待。
在这款游戏的开发过程中,我们有幸可以进行抢先体验,而《Raw Data》的抢先体验版现在已经发行了,对于这款游戏来说是向前迈出了一大步。你现在可以随意挑选一个英雄,两者在特定的武器和战斗风格上都很独特,而不是普通的虚拟角色。Survios也即将对这款游戏进行更新,并让我们先睹为快。
Survios首席创意总监James Iliff表示,《Raw Data》更多的把目光放在特殊技能的开发上,提高并增加英雄的武器和战斗风格,而不是一个大型武器库。
《Raw Data》的英雄
Iliff跟我们分享了《Raw Data》抢先体验版的两个英雄,以及他们的武器和解锁后的能力。
1. Bishop – 双枪手
Iliff把 Bishop称为“配枪的神职人员”,类似于枪手+武术+艺术家的角色,依靠强大的手枪来打出中距离攻击伤害。如果你选择Bishop这个角色的话,你可以像西部牛仔一样做一些炫酷的动作,丰富你的战斗风格。另外,一旦你解锁了所有能力之后,你还会获得一系列强大的能力。
Proximity Reload –只需要用枪点一下自己的臀部或者下半身,手枪就能马上装填好子弹。
Charged Shot – 按着扳机就能为手枪补充能量,然后可以射出强大的一击,击穿敌人的护甲和身体。
Timewarp –短暂的慢动作(可以为你争取一定的时间)。
Bulletstorm – 把Bishop的手枪调成全自动模式,然后你可以开启疯狂的射击模式,让敌人尝试一下子弹风暴。
Iliff告诉我说,在抢先体验版之后,他们计划为Bishop新增一个能力——“the Fusion Charge shot”,玩家可以为两把枪补充能量,然后并在一起来发射出一个强大的能量球。
2. Saija – 忍者
Saija是《Raw Data》抢先体验版的第二个角色。Iliff把她称为”未来忍者“。她的专长是近身攻击,用能量刀把敌人撕成碎片。虽然她使用的是刀,但这并不意味着她不能进行致命的远程攻击,当解锁她的能力之后,你会发现有许多有趣的方法来造成远距离伤害。
Shuriken Stream – 用户可以瞄准敌人并发射飞镖。
Sword Throw – Saija的武士刀可以用作回旋镖。根据你投掷的方法不同,结果也会有不同。打横投掷出去可以横扫一群敌人;你也可以打竖投掷出去,把伤害集中在一个敌人身上。你可以自行选择角度来尽可能多地击倒更多的敌人。
Counter – 把两把剑并在一起,为刀刃补充能力,只需一击就能把敌人击倒。这同时提高了Saija的抛射能力,刀刃可以更容易反弹在敌人的身上。
Gravity Push – 根据手部的运动轨迹,你可以猛推敌人。把敌人抛到边缘处,或者把它们举在空中,然后让你的队员解决他们。
Levitation Smash – Saija会跳到空中,然后向下猛击,从而造成区域伤害。
Iliff表示,他们也计划为Saija增加心灵遥控能力,玩家可以定位特定的敌人,然后通过通过念力把敌人举起并抛到远处。
后续两个新英雄
Iliff说,当游戏正式版发行的时候,至少会推出两个新英雄,甚至更多。
Street Mercenary – 猎枪手
The Street Mercenary会使用致命的猎枪,同时也可以使用拳头和敌人近身搏斗。其中一个解锁能力是为他的猎枪增加一个榴弹发射器。
Rogue Hunter – 弓箭手
然后下一个英雄是使用弓箭的Rogue Hunter。Iliff把他称为一个”戴兜帽的胡须老头,他的复合弓有着许许多多的技能。这位猎人善于长距离攻击,并可以使用斗篷来躲避敌人对他的瞄准。Iliff说,他们的团队正在测试不同种类的弓箭,为这位猎手带来独特的能力。我们可以想象或许会有追踪箭、穿透弓箭等等。
运动机制
《Raw Data》更早的迭代让玩家站在一个地方,然后会有一波波的敌人出现。但Iliff指出运动机制对《Raw Data》的战斗模式来说是至关重要的。对于这个抢先体验版,Survios采用了突进机制。这跟快闪/瞬移不同,在快闪/瞬移中用户是可以看到环境移动的。Iliff表示,他们之所以选择这个机制的原因是,在战斗过程中可以帮助用户保持方向感。
他说:“我们尝试了快闪(淡入淡出效果),但是玩家会很困惑。当你在战斗中(使用突进)的话,如果你是沿着地图进行突进的话,时间和位置都会很好,并能准确传送到敌人的背后,用剑解决他。”
在大部分情况下,玩家每次都可以进行短距离突进,不过地图上会有信标,任何距离都可以进行突进,让你能够快速到达战略要地。
目标和元对策(辅助功能)
《Raw Data》每一关的目标是保卫数据核心不被敌人拿到。在抢先体验版中一共有四关,当正式版上市的时候会有12关。Iliff表示这些关卡不仅仅只是场景会有不同,玩家还会体验到不同的战役和故事。
在战役中,解锁能力会让用户获取一种成就感。除此之外,用户在每一关中都可以购买炮塔,然后有意识地设置这些工具来帮助保卫你的数据核心。
支持Oculus Rift,以及下一个作品
我询问Iliff,《Raw Data》是否会支持Oculus Rift,他回答说:“我们是一个平台中立的工作室,所以我们希望在未来可以支持Oculus Rift,但是我们目前还是专注在Vive上。
Iliff表示,该工作室希望在今年年底前发行《Raw Data》的完整版本。至于Suvrios有没有在研发其他项目,他证实已经有其他游戏在开发中的。
但他只是说到:“我们现在不会公布其他的游戏项目。但我认为将会有一些很酷的作品,新的作品跟枪支,暴力这些完全没有关系,尽管我个人很喜欢这些元素,但我们还可以开发其他很多好玩的游戏类别。”