Oculus、HTC以及SONY上演VR界三国演义

来源:雷锋网 作者:雷锋网 2016-06-24 阅读:70

话说天下大势,分久必合,合久必分。VR战火,你起他落,他落我起。当下VR可以说是最有未来最火爆的产业。而纵观全球,VR设备最出彩的也就三家:Oculus、HTC Vive、SONY PlayStation VR,这三家各出奇招刮起了一阵VR风潮,让天下苍生领略一次人类史上最具想象力的科技革命。同时目前这三家也形成了三足鼎力的局面,那么哪家是疆土肥沃拥有天险的吴国?哪家又是白手起家割据一方的蜀国?谁又是集成大统以一敌二的魏国呢?且听作者慢慢道来!

SONY必杀技:财团碾压

从三家的历史来说,SONY PlayStation VR当为吴国。SONY经过20多年的主机销售累积,已坐拥全世界数千万的用户数量;而且SONY手中拥有大量的现金,还有电影、游戏的重量级IP,SONY的实力不容小觑。这与富庶且拥有水道天险的吴国如出一辙,光是SONY大法这一旗帜便可令日月无光,PC党退避三舍。

Oculus Rift必杀技:初心再现

而把VR从满是灰尘的破木箱中重新带回到人们面前的Oculus,则为蜀国。Oculus创始人Palmer Luckey,一毛头小伙,从在Kickstarter上众筹到250万美元,再到被Facebook斥资20亿美元收购。不得不说干得非常漂亮,Palmer Luckey从白手起家到割据一方,就算刘玄德看到,我想也会把手中的阿斗一抛,马上为Palmer Luckey鼓掌。而且Palmer Luckey还有大神级别的John D. Carmack II(约翰·卡马克,第一人称射击游戏之父)当他的CTO,还从前合作伙伴Valve挖来多名技术人才,就如关羽、张飞加持,战斗力大增,而且Oculus还爱打情怀牌,因为是Oculus给了大家现代VR体验的第一次,Oculus拥有众多铁杆粉丝。再加上有Facebook和微软这二位干爹和干妈的存在,就如玄德有皇室血统坐拥皇叔之名,又有卧龙凤雏相助一般,潜力巨大。

HTC Vive必杀技:枭雄再起

HTC Vive乃没落的王者,HTC在手机市场误用机海战术这种功能机时代的打法,让这个Google的第一个干儿子走下了王座。如今将未来交付在VR产业,有着深厚的制造业经验基础,现在拥有一颗如魏国一样的吞食天下的抱负之心,像极了从基层一步一个脚印壮大的魏国。而历史总是惊人的相似,Vive的另一个父亲Valve,本来要和Oculus合作开发VR的,但谁知Oculus有了资金后想自己单干,不但不合作了,而且还挖了Valve的VR人才。这不正如当年曹孟德与刘玄德煮酒论英雄一般,曹本想与刘合作,不想刘有自己的算盘,两人桌上把酒言欢,桌下奔马各散吗?Valve尝到了被背叛的滋味后,马上与HTC合作。双方一拍即合,打造出了三家之中最贵,也是目前体验最好的VR产品:HTC Vive。好评如潮的HTC Vive令大家都要正视HTC的力量。

硬件配置:

产品本身:

对比过硬件配置后,相信大家心中有个排序了。咱们再来说最重要的:产品本身。产品本身是1,其他的营销、渠道都是0。没有1,再多0也没用。柯达和诺基亚都是没了1死的。

1、眼镜部分

SONY PlayStation VR笔者没有体验过,但从现在网上的资料上看,应该没有HTC综合体验好,但也有它出彩的地方,比如VR眼镜的佩戴方式。从人体工程学上来讲,PlayStation VR眼镜应该是佩戴最舒服的。因为力学结构设计很均匀,而且多用硬胶件来受力,比起HTC Vive和Oculus Rift用软带来固定更稳固。但是要注意的是PlayStation VR眼镜是三者中最重的,610克,所以还是要亲身体验。

分辨率方面也是三者中最低的,但参数是死的,就如苹果800万像素摄像头干翻某些2000万像素摄像头一样,关键是设备的综合表现。PlayStation VR的延迟与刷新率可以为自己追回点分。

头盔定位来说,从原理上是用主动式光学定位技术,这种技术有定位精度不高,抗遮挡性差的缺点。

Oculus Rift佩戴感觉与HTC Vive类似,还是有一些不舒服的感觉,可能是因为笔者是四眼吧。Oculus Rift是不能戴着眼镜玩的,但有近视镜片可以更换。Oculus Rift的分辨率没什么好说的,体验上来说,像素感比HTC Vive弱一点点,不仔细观察感觉不出来两者的区别。

头盔定位来说Oculus Rift和HTC Vive都是同样的红外扫描定位技术,只不过一个是正着做,一个是反着做;一个是阴,一个是阳;一个是公,一个是母。体验上都差不多,都很准。HTC Vive简单来说,就是目前三者体验最好的。

2、交互控制器部分

PlayStation VR的标准手柄用的是PlayStation MOVE,在笔者看来,这还是与WII一个时代的设计,因为定位精度与刷新率的问题,体验肯定是最弱的一个。就在前几天,6月14日,SONY在E3的发布会上展出了用于VR FPS游戏的交互控制器PS VR Aim。

看来枪、车、球三大类游戏中,SONY很明白FPS枪类游戏是最好卖的!也明白FPS类游戏的核心是射击,没有搞个什么跑步机这种与游戏核心背道而驰的怪玩意出来忽悠大家,还是不错的。不过这玩意因为定位原理的限制,不知道体验上会不会有问题,想想枪口的移动速度跟不上敌人的移动速度,这种体验会有多么蛋疼。

Oculus Rift的Oculus Rift Touch一直在跳票状态,不知道效果如果,应该比HTC Vive的手柄要好一些。从人体工程学角度来说,Oculus Rift Touch更舒适,而且不像HTC Vive手柄上的定位环一样又大又笨重。但到现在还没出货,应该是Oculus碰到了生产上的问题,毕竟HTC是制造出身,这点没法比。少了手柄的体感体验就少了一层拉近虚拟世界的感官,这是非常致命的。比如在VR体验中,你就只能一本正经地傻傻端着枪,不能像图片中的黑哥一样使出这么销魂的射击绝学了。

HTC Vive的手柄从人体工程学上来说,很生硬。比如手柄两侧有两个按键,笔者的一位女性朋友在体验时,因为手小都按不到。就算笔者来说,那两个按键也感觉不顺手。不过HTC Vive的手柄定位的确精准,完全达到了使用者双手从现实世界延伸到虚拟世界中的延伸感。因为定位精准,所以很容易做出新的玩法,比如把HTC Vive的手柄卡在PP GUN上,手中握着枪,再进入到游戏中激战,这种体验就和真的一样,使出上图中黑哥一样销魂的射击绝学成为可能,体验立刻提高了几个层次。

http://player.youku.com/embed/XMTYxNzA1MDk5Ng

从上面这个视频对比可以看出,Sony PlayStation VR基于光场定位原理的枪型控制器还是有明显延迟,而HTC Vive的VR在视频中没有感觉到延迟。

3、市场与消费者

有人说因为SONY有主机用户基础和海量游戏还有各种IP,VR三国演义中最后胜出的会是SONY,但笔者不这么认为。首先SONY和Oculus还有HTC并不是在同一个赛道上,一个是在主机市场,两个是在PC市场,根本不是真正的对手。难道玩游戏主机的人就不玩PC游戏了?非也!倒是现在游戏机与PC之间的架构越来越相似,微软也正在打通Xbox与PC之间的通道。PC用户也越来越多,这一点是SONY需要用战略的眼光来看待的。而且PC还有一个优势就是它的自由性。想想在PlayStation VR想要看个VR版本的漂亮妹子,还要买张SONY审查过的游戏光盘,我就问你蛋疼不疼?

Oculus Rift拥有Facebook背书,但产品上没有超越HTC Vive。这是Oculus Rift的软肋,也是Oculus Rift最应该解决的。因为前面说了,产品本身是1,其他的都是0,干爹再强大,也不如自己强大。而且Oculus Rift并没有进入全球最大的市场:中国。

HTC Vive体验上排第一,已经很牛了,更牛的是他们要做中国市场。我认为对中国市场友好,是非常非常明智的。当下《魔兽》在欧美票房遇冷,在国内票房突破13亿就足以说明中国市场的量级!能拿下中国市场就可以说是成功了一半。还有另一半是什么?是内容啊!

4、内容

纵观游戏机史,可以玩的游戏数量和游戏类型很大程度决定了这个游戏主机的成败,比如说任天堂的传世之作:GAME BOY,不就是靠《俄罗斯方块》卖到全世界各地的吗?虽然GAME BOY并不是当时体验最好的游戏掌机,但是它是综合素质最高的游戏掌机。其中可以玩的游戏数量和游戏类型为GAME BOY加分不少。

内容方面三者中,最弱的是Oculus Rift,SONY不用说,给SONY PlayStation开发游戏的公司和人才可以在虚拟世界中给你模拟第三次世界大战都没有问题。而HTC Vive背后是拥有《半条命》系列、《CS》系列、世界最大的综合性数字发行平台STEAM的公司Valve,也不用担心游戏内容的问题。所以Oculus Rift还是有挺大压力的。

5、售价

PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive的售价分别为399美元、599美元、799美元。都为200美元的差价,这样的定价估计是三家斗气的结果。从价格上来说,肯定越便宜越好卖,但价格与质量成正比。399的PlayStation VR肯定体验上没有后两者好。Oculus Rift是599美元,但没有体感控制器,如果加上,应该和HTC Vive的价格差不多,还有可能更贵。因为不要忘记了HTC本来就是制造业巨人来的。

售价的因素在中国市场来说应该影响很小,因为国内是个装B效果大于一切的神奇国度,价格高没关系,只要效果好,B格高,就是它了!

总的来说,三者各有千秋,但就目前的情况来看,最有可能胜出的还是HTC,因为其综合性能高。

未来的关键点:无线化

目前三家的图像传输都是通过有线的方式,但这种方式还是影响体验。有线会让体验者没办法100%沉浸在虚拟世界中。现在因为技术原因还没有办法做到无线传输图像使体验者感觉不到延迟,如果三家中能有一家领先一步掌握无线传输技术,那么这家的胜算将大大增强。

VR的本质

我一直认为,VR和游戏的本质是一样的,都是梦想体验机。游戏能让你成为指挥千军万马的将军,你也可以是执剑打抱不平的侠客。VR只是让我们的梦体验起来更真实,游戏是梦,VR亦是梦,三足鼎力的局面对于你我自然再好不过。世界上的大公司都为了你的梦想憋着劲干呢,我们就等待奇迹的到来吧!

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