VR游戏应该独占么?听听Oculus和Valve怎么说
6月23日消息,最近PC端VR的两位主要参与者Valve与Oculus各自发表了他们对VR游戏独占以及VR游戏产业发展的观点,引发了媒体与玩家讨论。Valve公司CEO Gabe Newell认为独占无论对于开发者还是消费者都不是一个好主意,希望VR市场能够完全开放。而Oculus则表示他们不是永久独占而是限期独占,称自己是在推动VR产业发展。游戏葡萄整理了此事的前因后果。
这起事件起源于VR游戏《英雄萨姆》开发团队Croteam的一位设计师Mario Kotlar上周在Reddit上发布的一个帖子,Mario认为Oculus在试图让Rift变成一个封闭的平台,他提到Oculus提供给他们”成吨的钱“来交换游戏的独占权,Mario表示“我们认为一款优秀的游戏在长期应该靠品质来销售并取得利润,而且我们和你们一样痛恨独占"。
在此之前,像《Lucky‘s Tale》、《Edge of Nowhere》这样完全由Oculus投资的游戏就是Oculus Rift独占的,虽然这很正常,但购买了HTC Vive的玩家还是颇有微词。今年4月,一位ID为CrossVR的Reddit用户发布了一个兼容包,可以在Vive上运行Rift独占的游戏,Oculus很快做出了反应,将其定义为“黑客行为”。
但这些游戏都被Oculus认定为第一方游戏,而Mario提到Oculus试图获得《英雄萨姆》的独占权这件事性质又不同,如果Oculus把本来就不多的优质第三方游戏也独占了的话,那其他平台的玩家将会面临不得不去再买一套Rift的情况。随着《Super Hot》、《Giant Cop》一系列高期待的VR游戏宣布将在Rift上独占发布,情况更加恶化了。
就在这个时候,一封就此事询问V社CEO Gabe Newell看法的邮件被公布在了Reddit上
隐去了姓名的发件人就此事询问Gabe,Vive是否会有独占游戏。Gabe直言不讳:“独占无论对于开发者还是玩家都不是一个好主意。”他认为Valve的地位相比开发者更适合吸收进入VR这个新兴领域的经济风险,并表示Valve投资的VR开发者可以随意选择适合的平台发布游戏,不一定是Vive。
Oculus也不得不站出来回应试图买断第三方游戏独占权,打造封闭平台的指责,称从未要求《英雄萨姆》不支持其他平台:
我们通常在开发者开发游戏的早期阶段为他们提供经济援助,以加速游戏研发或提升游戏品质。有些时候我们会以在Oculus商店首发作为交换条件,但也同样期望游戏在其他平台发布。在Croteam这件事上,我们从未要求过他们不支持其他平台,而且我们期望看到《英雄萨姆》在整个VR生态中取得成功。
《英雄萨姆》开发方Croteam的CEO也发表了声明,他表示传言有一些错误,Oculus要求的只是限期独占权,《英雄萨姆》是因为希望同时支持两个平台所以拒绝了:
好了,Mario,你已经玩够了,现在我们严肃点。
我要澄清我们与Oculus合作传言的一些错误。Oculus确实与我们接触过,在Oculus商店首发并限期独占的前提下为我们提供资金完成《英雄萨姆VR:最后希望》的研发。他们想要加快我们的研发速度,而且也希望游戏能支持全平台。但是在Oculus开口之前,我们就讨论过完全独占或者Vive的收购支持,我们希望同时支持Rift和Vive。
先不说Oculus这样的回答是否能让玩家满意,他们为什么要这么做呢?Oculus CEO Rubin在E3展会上Game Industry的采访中,他解释了Oculus为什么会选择独占策略:
“问题的重点在于玩家们已经习惯了主机与PC端3A大作的画面表现,因此他们会期望在VR设备中也得到同样的体验,而对于新生的VR市场来说,开发游戏的回报并不高。常见的一种情况,开发者审视了市场情况,然后说:‘我能承受的住一款50万美元投资的游戏开发。’当然了,50万美元成本的独立游戏也很棒,玩家们也喜欢,但那不是我们想在平台上看到的那种游戏,玩家们需要大作。
在投入几百万美元制作VR游戏完全不可能收回成本的情况下,选择制作主机或PC的非VR游戏显然是更好的选择,但我们不想等待VR市场慢慢增长到大作有空间生存,因此我们为开发者提供经济支持加速这个过程,投入比我们的所有竞争对手都要多。"
“当有第一款数百万美元投资的游戏盈利后,就会有第二款,第三款......”
在投入大量资金推动行业发展的同时,为自家平台争取限时独占理所应当,但这里仍然存在一个悖论:由于VR设备售价较高,目前绝大部分VR玩家只拥有其中一种,而限时独占与永久独占在产业急需发展的时候并没有本质区别,都会逼迫玩家不得不购买多种VR设备,进而影响VR游戏的推广与受众的增长,在这个角度上来说独占始终是有弊端的。
当然V社也同样也有自己的小算盘,毕竟他们把持着PC端最大的游戏发售渠道Steam,在开放的VR市场下,发布在基于PC头显设备上的游戏必然会有PC端的零售版,毫无疑问那时Steam还会是玩家挑选游戏的第一选择。