亮闪的小球有隐患 控制手柄会成PS VR最大的“软肋”?

来源:网易作者:网易2016-06-22 阅读:104

近日外媒venturebeat发表文章,其作者表示Move控制器可能成为索尼PSVR的软肋,并从Move的位置追踪和定位,舒适度等方面分析了具体原因。无疑,这篇文章给E3大会期间风头正盛的索尼,泼了一盆冷水。以下,是对全文内容进行整理。

与Oculus、HTC Vive相比,索尼PlayStation VR以较低的价格,简单易用以及索尼大法的担保,占据不小的优势。但PSVR依然存在软肋,而这可能会影响索尼在VR市场的发展。

PS Move手柄会成为PSVR的软肋?

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PS Move

这个软肋就是Move手柄。PS Move是索尼在2010年为PS 3打造的体感设备,手柄上端附带着发光的小球,有些类似于电视机的远程控制棒。尽管这款手柄可应用于多种场景中,但它最初发布的目的是为了媲美任天堂Wii Remote控制器。和其他两大厂商的定位方案相比,索尼VR定位功能显得有些寒酸,或许是意识到了这点,在刚刚结束的E3大会上,索尼发布了Aim,这是一款专门为PSVR射击游戏《Farpoint》设计的游戏外设。

先来看看,Vive的定位系统。在安装Vive过程中,手柄定位系统被校准一次后,就无需再次校准,除非是需要转移Lighthouse基站的位置。当然,Vive手柄也有失灵的时候,但这种情况很少,主要还是因为屋内安装了Xbox One,Kinect或是监控摄像头发射的红外线,引起干扰。如果不是特殊情况的话,Vive手柄的稳定性很强,不会打断正沉浸在虚拟世界中的玩家。

表现不佳的追踪和定位功能

但这对Move来说,就难了。

PS Move的位置追踪原理,主要是利用PS 4的双目摄像头,来追踪Move顶端彩色的发光小球,以确定手柄的空间位置。同样,PSVR使用Move手柄也是使用这一定位原理。然而,现在看起来,这种定位技术似乎有些陈旧。

从一些VR游戏体验中,可体会到Move的缺点。

《Batman: Arkham VR》这款游戏要求校准武器。有些尴尬的是,当玩家对准目标,扔出Batarangs(蝙蝠侠使用的武器),怎么扔的并不重要,最终Batarangs都会直直地扔向目标物。好像游戏开发团队Rocksteady早料到玩家扔掷batarang的方向一样,这便让人无法相信Move能在游戏斗争中实现1:1的精确校准。

体验过《Batman》后,作者还体验了《Final Fantasy XV VR》,这款游戏再次证明,开发者可能无法信任Move。在体验中,真实的Move和玩家游戏中手持的枪永远不能同步。比如说,玩家可能直线瞄准目标,但一开枪,就可能朝着右边开火。

索尼试图凭借重量级的游戏优势,如《Batman》、《Star War》等,来出售PSVR,而问题在于这些游戏还是半成品。即便抛开半成品不说,游戏操作也许会让人们想起,为什么游戏的控制手柄要紧随Wii。

Move更像是“摇杆”。而在Wii游戏主机风靡的时代,“摇杆”这个词略带轻蔑,它暗示任天堂的游戏控制器无法实现1:1实时同步。当然,Move比Wii第一代控制器要好得多,但要精确地实现真实动作与游戏中的动作同步,Move可比不上Vive的手柄和Oculus Touch。

Move是舒适度最差的VR手柄

Move的人体工程学设计也是令人担忧的原因之一。Move的外形是一个圆柱体,握住手柄刚好是最佳位置。但你要想换个握法,你的手部肌肉可能会抽筋。而在VR中,常见的就是变换握法。

正如前文提到的蝙蝠侠游戏,游戏中玩家需要穿上黑暗骑士的盔甲,这就要环Move握成拳头。接着,玩家测试爪钩。于是,当玩家试着由拳头变成握抢的样子,Move握起来就不那么舒服,还容易损坏。因为Move没有向上凸起的脊梁,无法以圆锥的形式成扇形,具体类似于人手握住东西的样子。于是,你不得不时刻紧握Move,保持平稳。有时,人手会因此而隐隐作痛。

索尼在误导消费者吗?

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PSVR Aim

好吧,不得不承认,PSVR的潜力真不少,比如说PSVR头盔相对较便宜,PS 4坐拥4300万巨大的用户群,再加上索尼旗下的开发者队伍。但仔细想来,要真正玩到VR游戏,先要有一台400美元的PS 4,还要花费500美元,购买PSVR,双目摄像头,外设手柄。

除了价格外,索尼这次在E3上虽然发布了新的外设Aim,但并没有公布足够信息,如是否能兼容其他VR游戏,售价多少等。目前确认的是,它是特别为第一人称设射击游戏《Farpoint》推出的。若是针对射击类VR游戏,之前索尼还推出了PS Move Sharp Shooter,然而据网友反映,它却无法兼容《Farpoint》。

索尼所传达的PSVR信息似乎让人摸不着头脑。先是模糊真实价格,也没有说明对于PSVR,哪些外设可用,哪些必须替换掉。

三大头显中PSVR定位技术最弱

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定位性能比较

针对三大头显的定位,PSVR定位的过程是,利用PS 4的双目摄像头拍摄到的图片计算光球的空间三维坐标。尽管PS 4可支持多个目标同时定位,并以不同颜色区分,但由于抗遮挡性较差,多个人使用相互发生遮挡时,定位会立马受到影响。同时,双目摄像头的拍摄范围也有限,用户移动会受限制。

相比之下,Oculus Rift采用主动式红外光学,当发生遮挡或模糊时,还可利用九轴传感器来计算设备的空间位置。HTC Vive则属于激光扫描定位技术,靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置。

看起来,有时候价格上的优势,并不是真的优势,而技术上的缺陷,却会影响整个VR体验。索尼会因为一副手柄在VR领域受阻吗?或许这还要索尼大法的众多粉丝来回答。


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