HTC Vive高管漫谈VR:游戏、社交与教育!
来源:91作者:912016-06-21 阅读:37
Rikard Steiber 是 HTC Vive 的高级副总裁,他在 AWE (增强现实国际博览会)的演讲上介绍了 VR 对个人和企业的影响,以及未来的发展方向。
「如果说 VR 是一条征途,我们才刚刚启程」,Rikard Steiber 表示,VR 会成为一个平台,我们由此进入想象世界。
他提及 VR 对个人影响的三个主要方面:游戏、社交和教育。
游戏是最早拥抱这项新技术的消费领域,VR 的改变也最快游戏领域发生。事实上,目前除了游戏,消费者几乎没有其他的 VR 使用情景。
智能手机时代催生了「低头族」,多少人吃饭、地铁时无法离开那块小小屏幕,与朋友的交流主要在朋友圈?
VR 则提供了一种可能,将我们连到一起,与家人朋友分享我们的经历。
最后一个方面是教育,特别是历史与地理的教授。《三体》中汪森穿上 V 装具进入虚拟世界(当然这个 V 装具比今天的 VR 头显更高级,除了利用视觉、听觉、手柄反馈将我们带入虚拟世界,人们还能有体感上冷、热、暴击等感受)。
当他穿上 V 装具与周文王相遇时,没人能否定这种形式比历史书上的文字、图片、视频都生动直观得多。
同时,VR 会给汽车、工程、家装领域带来重大变革。宝马、奥迪、特斯拉等汽车公司都已经开始利用 VR 模拟汽车驾驶,甚至是制造汽车。
利用 VR 构建模型,应用于工程和家装领域也已经不是新鲜事。
总之,消费者市场已经形成、Google 等免费 VR 内容分发平台已经建立、通过 Unity 等制作 VR 内容成本很低,这些因素共同作用下,Rikard 认为 VR 终于能够启程。