给乔布斯设计电脑的frog也出了一款 VR 设备
Google Cardboard 让用户有机会将十分普及的智能手机与价格低廉的 cardboard 盒子和眼镜匹配起来。像三星的 Gear VR 和 Oculus Rift 这样的新兴系统大大增加了推广虚拟现实的机会,然而,虚拟现实技术并未在研究领域以外的临床实践中得到广泛运用,因为很多这 样的系统都是定制的,而且价格高昂。
然而,现有的 Google Cardboard 头盔并非是专为湿润的烧伤护理环境而设计。而且,大多数现有游戏在设计时都默认用户在玩游戏时是处于坐姿的,这对接受伤口护理的患者来说是不可行的。
知名跨国设计工作室 frog 对此发起了一次设计领域的挑战:了解烧伤伤口护 理所包含的机遇和制约条件并设计一款成本低廉、 适合这种环境的头盔和 VR 游戏体验。frog 邀请了 Brian Pridgen 博士展开合作。Brian Pridgen 博士是斯坦福整形学院的一名医护资深从业者。
据了解,这款 VR CARE 的设计原则主要有四点:
VR CARE
便于组装的头盔
由于存在一系列设计约束条件,因此有必要开发一款 定制的 VR 头盔解决方案。这款头盔要求成本极低, 采用耐久、防水材料并让患者舒适地佩戴。
理想的情况是,这款头盔便于组装,能够在运送中采用平板式 包装,提高效率。以下是指导我们进头盔设计的具体原则。
制造成本低廉
医院资金有限。如果头盔成本为 30 美元或低于 30 美 元(目标是小于等于 10 美元),那么医院就更 有可能承担这样的成本,让患者受益。如果成本不够低,这一问题将成为采用头盔的一大障碍。
防水性能
在拆除之前,患者使用的绷带都浸润在从水管缓慢流 出的温水中,由一名护士控制水流情况。因此,头盔 可能会间接地与水接触。如果头盔外部遇水,问题不 大,但是头盔的内部元件应该受到保护。
患者舒适度
清洗过程中痛感最强的环节可能会持续长达两小时。患者通常会躺下,也可能坐起。材料、重量、形状和针 对头部尺寸的可调节性都要认真加以考虑。
最终 frog 在结合了这些要求之后,给出一个价格低廉的头盔概念设计,不仅做到了大多数人都能承受的价 格,而且也易于组装,同时也确保使用者在烧伤伤口护理的环境中使用。
frog 的这款 VR Care 头盔设备已经有了 DEMO,并将尽快对外发布。frog 的这项创新不仅让我们看到了它在科技与人文关怀上的苛求,同时这项设计工作也展示了医疗与设计& 最新科学 相结合所产生的力量。