E3游戏展上的PS VR游戏体验
这是可以理解的妥协,即便是可以让游戏人物对应真人走动而走动的 HTC Vive,也只能在方圆三米的空间里移动。而今天绝大多数游戏的移动距离都以公里计算,没法真正虚拟。
但 Farpoint 还是远比传统射击游戏更能让人投入进去。CS 等游戏里面,你的准星永远对着屏幕中央。不能像真实世界一样举枪瞄准前方,同时眼睛往左右瞄。
在 Farpoint 里,枪指向的方向是由 Aim Controller 朝向决定的,而你的视野完全随自己的头部转动而转动。
我在向前方蜘蛛怪物开火的时候听到后面有可疑的声音,这时候我一面继续举枪对着前方、一面转头瞄了一眼身后。非虚拟现实射击游戏是做不到这样的。
这也让整个射击游戏的体验真实了不少。另外还有一些让人很喜欢的细节,例如只要把枪头对准天空往上一甩,就能换武器(还会伴随着动作有换武器的“咔嚓”声),很像街机厅。
不过,Farpoint 也有一些问题:
Aim Controller 开枪时完全没有后坐力和震动;
有时候视线的边缘会变得模糊,可能是游戏本身的问题;
画面分辨率还是不够高,习惯手机视网膜显示屏的人需要一点时间适应一下。
尽管还有这么多的问题,但依然不妨碍 Farpoint 带来很沉浸式的体验。
平时玩游戏看到可怕的画面你视线周围的桌椅会提醒你,这只是游戏。但戴上 VR 头盔以后,你眼前就只有游戏,没什么可以让你“出戏”。
我还是被在我眼前的高达 2 米的蜘蛛怪物吓到,很自然用身体躲避怪物喷出来的腐蚀液体并且觉得恶心,走悬崖峭壁边缘的时候很担心会坠落……体验了 7 分钟被蜘蛛怪物包围的游戏之后,我出了一身汗。
工作人员说之前的体验者结束游戏后也都差不多。
虽然所有虚拟现实头盔的卖点都是沉浸,但 Oculus 至少在鼻梁上方留有少量空隙,你将视线往下可以看到外面。而 PS VR 没有空隙,它的眼周和鼻翼处有一圈质地柔软的海绵压紧。
【PS VR】最终幻想 15,同样吓人
后来我还在索尼的 VR 上尝试了《最终幻想 15》的 VR 版本,感受也是类似,尽管使用 Move 控制器进行点按的移动完全不自然,玩起来并不觉得特别沉浸,但当一只高达 3 米张着血盆大口的恶龙朝我冲过来,我下意识闭上了眼睛。
而上述两个也只是冒险和 RPG 主题的游戏而已,并不是真正的恐怖游戏。
排队时前面的两位玩家开玩笑说的话很符合我的想法:
“再这么下去,我觉得很快 VR 游戏就会逼真得把人给吓死了。”“你猜《生化危机 7》是不是第一个?”
【HTC Vive】虚拟现实版《辐射 4》
除了索尼的 Play Station VR,我还试玩了 VR 版的《辐射 4》。
现场演示使用的是 HTC Vive 的头盔。在体验上,除了稍微有点沉之外,其他并没有什么不适感,我同样拿了两个遥控器在手。只不过左边的变成了一个传送器,右边的是武器。
尽管 HTC Vive 是一个鼓励用户在一个 3x3 米的空间走动体验虚拟现实的设备,在《辐射 4》当中,我依然是跟 Play Station VR 里面的游戏那样,使用遥控手柄点按来移动自己。毕竟废土的世界太大了。
《辐射 4》演示的虚拟现实,发生在游戏早期的一个据点,通过左手柄控制移动。
而右手就是拿着枪。在游戏里,我得不断把自己移动到不同的位置,一边还得拿枪射击解决敌人。
《辐射 4》VR 版本还是比较简单,比如暂时还不能拾起很多现场的物件。不过有一点很迷人,当你以抬手看表的姿势抬起左手,就会打开 Pip-Boy 随身电脑。《辐射》系列出来 19 年,Pip-Boby 从未这么真实过。
而游戏公司 Bethesda 也明显没有预料到《辐射 4》VR 版本会那么受欢迎,他们一共只准备了 2 个 VR 演示室,每个玩家的体验时间只有 5 分钟。但尽管我已经在开馆 10 分钟之内就排上了队,最后还是花了 5 个小时才等到游戏体验,而在我后面排队的很多玩家,等到闭馆都还没玩上。