一文读懂BAT等国内外大公司的VR布局
什么是虚拟现实
虚拟现实(Virtual reality,VR)技术是指利用计算机模拟产生一个虚拟的三度空间环境,为用户提供视觉听觉触觉等感官的模拟,让其身临其境地沉浸在虚拟世界中。从媒介技术论的角度,VR设备是人的视觉、听觉、触觉等的综合延伸,并成为“下一代计算平台”。
虚拟现实的发展历史
1950-1970 第一阶段:虚拟现实理论与概念的建设
1957年,Morton Heiling发明了名为Sensorama的仿真模拟器;
1968年,Ivan Sutherland设计了第一款头戴式显示Sutherland,因此被称为虚拟现实之父。
1980-2000 第二阶段:虚拟现实由实验室进入应用阶段
军用:1982年,美国军方开发了高清头盔显示器VCASS;
民用:1988年,VPL推出市场上第一款民用产品Eyephone;
VR游戏:1995年,任天堂推出Virtual Boy,配备游戏手柄。
2010-未来 第三阶段:虚拟现实进入消费级市场
2013年,头戴式显示器厂商Oculus Rift推出了开发者版本,使用陀螺仪控制视角;
2014年,Facebook以20亿的天价收购Oculus,引发市场强烈反响,VR正式进入大众视野。
虚拟现实主要应用领域
上个世纪80年代虚拟现实技术从研究阶段过渡到应用阶段,首先在军事、医学、航空等领域得到运用。之后在90年代VR设备主要运用于游戏方面,但是由于技术、硬件等方面的不成熟,并没有得到大规模的普及运用。随着技术的进步、硬件提升、内容丰富、信息高速发展等诸多因素,VR设备自2010年起再一次回到大众的视野。目前运用最为广泛的领域为影视、游戏、旅游、教育、直播、房地产、社交、医学等领域,未来随着VR设备的不断迭代,能够有效解决设备过重、眩晕、清晰度较低、信息传输较慢、掉帧等问题,那么运用的场景将会更多。
VR如此的好,为什么大家却很少听说呢?体验的人更是少之有少?
下面来带大家看看BAT以及其他国外大公司在VR上的布局!
一、硬件方面
阿里巴巴:1)今年3月17日成立VR实验室,代号为GM Lab;2)今年2月投资领投了Magic Leap的7.94亿融资。
腾讯:开发VR头戴现实设备、包括眼镜、一体机等。
华为:布局4.5G5G,实现毫秒级时延;2)华为VR眼镜,全球首款360°视觉/声场同步移动VR
乐视:1)推出乐视手机VR眼镜LeVR COOL;1)将推通用VR头盔及VR一体机;3)与Bubl合作开发VR相机、播放器。
谷歌:1)发布Cardboard V2;2)新版谷歌眼镜,与现有可穿戴设备整合;3)发布Google Jump全景相机;参投Jaunt VR发布虚拟现实摄像机NEO。
亚马逊:AR眼镜已申请专利,可接手机等设备。
二、软件方面
阿里巴巴:搭建VR基础平台和软件工具,帮助商家建设VR商店;
腾讯:1)推出VR SDK 1.0版本;2)提供云计算服务方案。
华为:提供全面云服务、云操作系统、Fusionsphere、大数据平台
乐视:1)开发EUI,匹配专属VR系统;2)乐视云平台,为VR内容提供支持。
谷歌:1)推出基于安卓的VR平台daydream;2)Project Tango使用新追踪系统,实现沉浸式体验;3)整合Project Tango、英特尔实感技术,加入安卓开发者套件 。
亚马逊:开发浸入式故事讲述的平台和界面。
三、渠道
百度:1)设立百度视频VR栏目2)VR线下体验活动
阿里巴巴:1)打造全球最大VR设备销售平台、硬件孵化器2)通过淘宝众筹等加速VR普及;
腾讯:1)建立开发者生态2)建立付费渠道
华为:打造开放平台,给开发者提供专业支持
乐视:1)建立乐视VR应用商店、VR游戏中心;2)建1万家线下VR体验店。
谷歌:推出YouTube播放器作为Google Jump组成部分。
亚马逊:创造内容分发平台,类YouTube,用于VR拍摄及播放。
四、内容
百度:1)百度教育虚拟课堂;2)爱奇艺推出VR频道、VRAPP。
阿里巴巴:1)Buy+计划建立全球最大3D商品库;2)优酷土豆上线360度全景视频。3)提供AR类内容
腾讯:1)导入腾讯游戏和影视内容;2)和开发者合作推出内容;3)联合谷歌投资Altspace,布局虚现实社交;
华为:1)与暴风魔镜合作;2)与华策开发VR内容;3)提供VR电影,全景图片,全景漫游及vr游等。乐视:1)建立中国第一VR内容版权库,提供全面vr视频体验。2)进入教育、新闻、家装、医疗等领域。3)与数字王国合作开发视频技术。
谷歌:1)将推基于AR游戏的真人秀节目;2)推出3D全现实还原地图;3)参投VR游戏开发公司Resolution Games4)参投虚拟现实社交平台Altspace VR。
亚马逊:1)制作原创剧;2)推VR试衣间、在线逛街;3)建立VR专题商店。
纵观BAT包括其他国内外大公司在VR方面的动作,除百度在硬件和软件上尚未布局,其他公司在生态的四个方面均有布局。可以说各大公司均在围绕自身优势努力建立起VR界的游戏规则。同时通过多环节布局,使其在未来行业的爆发阶段可以享用行业增长的盛宴。
通过分析国内外大公司在VR领域布局的情况。我认为随着上游硬件设备的提升、软件优化、下游内容的丰富精致,同时不可缺少用户在其中扮演着小白鼠的反馈角色,不断的对VR设备进行优化。那么VR行业将会在未来的3到5年之内出现比较大的发展