虚拟现实的未来必然是属于社交的
如果1200万人可以一起在沉浸式虚拟现实环境中进行交互、探索和学习的话,那么会发生什么事情呢? 我们已经在《Roblox》进行了超过10年的实验,而我们得出了一个结论:3D沉浸式环境(包括虚拟现实)比游戏社区的空间还要大,可以把全世界的用户都连接起来。在过去数十年间,已经有无数的科幻作家描写过虚拟实景,从1992年的《雪崩》到1999年的《黑客帝国》,再到现在的虚拟现实热潮,我们可以这样子说,虚拟现实的未来是属于社交的。
在过去的数千年间,人们一直通过技术来进行交流和分享故事。人类的社交范围变得越来越广,交流变得更加便捷。从过去的烽火狼烟到现在电报、电话和网络,人类的社交方式最终将会演变成虚拟现实远程呈现。同样的,人类在过去的4千年间一直在寻求新的方法来寻求分享故事的方式,我们经历过油画、书本、电影、电视和3D电影,故事叙事方式已经发生了很多的改变。
虚拟现实充满着机遇,现在或许我们看的只是一般的2D图像和视频,但是在未来我们看到的将会是虚拟现实图像和视频。新的摄像机、投影机、虚拟现实观影技术和分销技术将会逐渐成形,在未来还会出现虚拟现实版YouTube、虚拟现实版Twitch(注:一个面向视频游戏的实时流媒体视频平台),而当时机成熟的时候,迪士尼、时代华纳、Netflix和皮克斯等公司都会推出虚拟现实电影。另外,在通讯方面,我们也将会看到虚拟现实通信的出现,身处世界两边的我们可以在虚拟现实中进行面对面的交流。
不过,虚拟现实技术直到最近才出现了可以让人们进行共生体验的元素出现。但是其应用前景仍然是非常的广阔,因为人们是通过互相协作来建立关系连接的(共生体验)。而这个概念是随着社交网络和游戏社区的出现而出现的,存在时间只不过是20多年的时间。
现在的社交网络可以提供一定的共生体验,但是其内容不过是通过信息、视频等方式实现的。但是就算是如此有限的社交所带来的影响也是非常巨大的,我们可以看到现在的社交巨人Facebook、LinkedIn和腾讯。现在Facebook的市场是3340亿美元,而迪士尼只不过是1640亿美元,我们可以看到社交正在主宰着资本市场。
而游戏则可以带来一定程度的沉浸感,但是游戏玩家并不是每时每刻都生活在游戏社区里面。另外,游戏所提供的内容和环境仅仅是游戏本身,从来没有一款游戏可以让大家一起去看时装展或者是动漫展。
现在共生体验迈上了一个新的台阶。人们一般把《我的世界》、《第二人生》和《Roblox》定义为游戏,但是他们又不像是传统的游戏,这些游戏有了更多共生体验的元素,人们将会根据用户所创造的内容来进行社交。在这些平台上,用户可以与朋友一起去参加饥饿游戏,或者去Disco跳舞,甚至去追逐龙卷风体验“生死时刻”。在未来将会有越来越多的社交元素出现,人们将可以手机端、电脑端、主机和虚拟现实端进行交互。
回到我们在《Roblox》的实验中,每一年都有超过30万的开发者在这个平台上制作3D体验,每一年的新体验都是数百万的。现在很多的体验不在是纯粹的游戏,有些游戏是教育性的,如《Bird Simulator》。有一些是模仿现实游戏的社交类游戏,如《Freeze Tag》、《Murder Mystery》 或者是《Hide and Seek》。 我们看到越来越多的角色扮演游戏类别,高中的,监狱的,或者是时尚界的。这1200万月活跃用户,他们不仅仅是在玩游戏,更多的是和朋友进行交互。《Roblox》之所以这么受欢迎是因为,用户可以在这里共生体验各种不同的事物,《Roblox》为他们带来了社交元素。
当进入虚拟现实空间的时候, 我们看到了通信和故事叙述领域都在快速增长,越来越多的资本将会进入到相关领域,也会有越来越多的技术突破的出现。但是我们更希望看到的是共生体验领域的发展。最终虚拟现实将会取代现在一切的社交网络,成为人类社交的新方式。虚拟现实的未来就是社交,共生体验将会是虚拟现实的终极杀手应用。