虚拟现实生态之争 谷歌和Facebook谁会笑到最后
谷歌已经推出了Daydream, 这个软件平台跟Facebook的Oculus Home看上去很相像, 相信不久之后, 各大厂商将会发布支持Daydream平台的新一代安卓手机。
全球著名的手机厂商, 如三星、 小米、 华为、 LG和HTC都已经决定将在今年秋季推出Daydream手机或者头显。 支持Daydream平台的手机和头显可兼容大部分的设备, 例如三星手机用户可以使用HTC头显。 谷歌计划销售Daydream头显和遥控器。
Daydream将会通过Android N系统运行, 并且会包括一个优化的虚拟现实模式。 这意味着当智能手机连接到头显中时, 菜单和相关窗口都会展示在虚拟现实环境中。 Android N支持Vulkan API端口, 可以流畅运行高端的3D游戏, 为玩家带来最佳的游戏视觉效果。 这对于粗糙的Cardboard体验来说, 这是个历史性的跨越。 但是问题是, Daydream和Android N足够帮助谷歌刚正面Facebook吗?
Daydream的优势
谷歌最大的优势在于庞大的安卓用户群。 现在智能手机厂商已经开始制作支持Daydream的高端设备, 谷歌可以制定安卓虚拟现实的标准, 并且将Play Store植入到虚拟现实市场中。
Daydream另一个优势在于价格。 可以支持Daydream平台的高端手机价格远远是低于支持Oculus头显的电脑(价格高达1000美元), 最高端的安卓设备售价预计为600美元左右。 而Oculus Rift本身就标价600美元。 如果Daydream头显的价格跟三星的Gear VR一样, 那也只是99美元。 总的来说, 谷歌的虚拟现实体验要更为廉价。 另外, 加入动捕技术的Daydream头显或许会比需要连接缆线的Rift和Vive头显更加吸引人。
美国投资银行派杰(Piper Jaffray)相信, 今年的移动头显市场将会比高端头显市场大。 派杰预计三星今年将可以售出5百万台GearVR设备, 而Rift的出货量预计为360万台、 Vive为210万。 但是, 虚拟现实市场仍然有很大的空间。 派杰相信到2025年, 虚拟现实头显的年销售量将可以达到5亿。
Oculus的优势
Facebook的优势之一在于, Oculus是虚拟现实世界的先行者, 在2014年, Facebook斥资20亿美元收购了Oculus, 从来没有任何的大公司会如此重视虚拟现实。 随后,Facebook不断加大对虚拟现实硬件和软件的投入, 并且在2015年推出了Oculus Home, 建立了首个虚拟现实生态系统。 现在, 大部分的开发者都已经加入到这个生态系统中, 而Facebook则对每个应用销售抽佣30%。
Facebook把目标人群重点放在游戏玩家身上, 这个群体愿意重金购买高端的游戏配置。 相信这部分人更愿意购买Oculus, 而不是使用不尽人意的移动头显设备。 这也意味着Oculus一开始尚不会与Daydream产生太多的冲突, 这跟索尼也一样, 因为索尼的PSVR是针对的旗下的PS4游戏机的。 Facebook唯一需要担心的是Vive的竞争, 这也是为什么Oculus更新DRM防止内容被移植到Vive上的原因, 之前一直有对其进行跟踪报道。
最后, Oculus的优势在于有Facebook作为靠山, Facebook的月度活跃用户高达16亿人。 正如腾讯通过庞大的QQ用户群不断拓展自己的游戏王国一样, 相信Oculus的优势将会逐渐凸显出来。 Oculus已经在系统中添加了游戏社交元素, 当Facebook的社交网络完全融入到Oculus之后, 这将会成为Oculus的杀手级应用。 这是谷歌所远远不能相比的。
现在还为时过早
尽管Daydream和Oculus生态系统很接近, 但是谷歌和Facebook的切入点是不同的。 谷歌延续了Cardboard的策略, 打造类似三星Gear VR的高端的移动头显。 而Facebook则依靠电脑端虚拟现实游戏, 这限制了Oculus的用户市场。
相信等电脑端和移动端市场完全融合的时候, Facebook和谷歌的市场争夺战才会正式打响。 但是现在说谁是虚拟现实生态系统的赢家还为时过早。 现在, 投资者还不能确定谷歌能否让安卓用户购买Daydream头显, 以及Facebook能否把庞大的社交网络融入到Oculus Home上。 后续会一直跟踪报道谷歌和Facebook的这场市场争夺战。