EA成立寒霜引擎实验室 打造逼真虚拟人类
美国艺电公司(Electronic Arts 简称EA)是全球著名的互动娱乐软件公司,于1982年成立,总部位于美国加利福尼亚州红木城。EA 的著名作品有《极品飞车》、《战地》系列、《模拟人生》等。
去年11月份,EA 的首席财务官Blake Jorgensen 曾表示要继续观望虚拟现实市场,不愿意过早进入虚拟现实领域在一定程度上是因为早期的虚拟现实市场份额太小。半年过去了,虚拟现实也越炒越热。日前EA在投资简报上宣布已经成立了一个新团队致力于探索未来的发展趋势,包括VR/AR,深度学习,VR的虚拟人类。
新团队以旗下的游戏引擎命名为《寒霜实验室(Frostbite Labs)》。而寒霜引擎(Frostbite Engine)是以 EA DICE 为著名电子游戏《战地(Battlefield)》系列而设计的一款3D游戏引擎,而且索尼PlayStation VR 的独占VR游戏《星球大战:前线》也同样使用该游戏引擎开发。
寒霜实验室在瑞典首都斯德哥尔摩和加拿大的温哥华均有设立驻点。EA 工作室的负责人 Patrick Soderlund 表示现在已经有大约30到40人在寒霜实验室开展相关工作,而且团队成员均为顶尖的技术人员。此外,团队也正在研发一个对EA和业界都会产生重要影响的“长期项目 ”。
寒霜实验室研究的其中一个领域是为虚拟现实设备创建虚拟人类。Patrick Soderlund 说:“如果虚拟现实腾飞,那么EA可以创建出高度真实的虚拟角色模型是非常重要的。我们需要解决是用户在虚拟现实中怎样呈现。”
另外,寒霜实验室还有一个“深度学习”的项目。这也许是 EA 想要继续深造寒霜引擎。而寒霜引擎具有游戏画面较好,地图较大,游戏真实度高,破坏效果强大,拥有HDR声效等优点。最新的版本 寒霜引擎3 拥有更加逼真的物理效果;融入天气系统,在一张多人地图上能动态呈现黎明,午后,傍晚和夜间等光影效果。