VR游戏评测《VR 布欧》
《VR布欧》是一款充满恐怖色彩的冒险探险游戏,在黑暗狭窄的房间隐藏了面目狰狞的恶鬼以及上文提到的温柔可爱的小幽灵。房间阴森恐怖、布满灰尘,需要玩家细致入微的观察,发现幽灵才能安全的生存下去。
画面对于场景氛围的塑造很用心,通过你眼前一切的事物告诉你,你现在身处一个破旧、无人的古堡里。例如:陈旧的地板隔着屏幕似乎都能闻到一股腐朽的味道,地板上散落着许多边角泛黄的书页以及打碎的杯具,朴素的花纹与凹凸不平的划痕在天花板上交错,都能透露出这是一个有故事的房子。
游戏有条贯穿始终的线索——地板上纵横交错且看不清终点的轨道。在画面的尽头,轨道的去向以及将要面临的事物都躲在黑暗背后,是分辨不清的。就像你突然出现在一辆不知开往何处,也没有目的地的列车。不过由于环境较之其他恐怖游戏相对明亮,故给玩家的感官反馈没有任何刺激体验反而会有一种对于未知的新奇。
游戏在光线上的处理比较极端,你能看到昏暗灯光由远及近渐强过渡的细节表达,但是也能看到从窗户透出的月光有十分明显的棱角。在这方面上要求标准没有达到统一,使得游戏美感在木桶理论印证下大打折扣,只能让人感叹有点可惜。
游戏的背景音乐做的非常精致,柔美的钢琴声非常符合古堡环境的设定,细细品味还能听到七八十年流行的唱片机中常出现的噪点声,特别是在古堡阴森气氛的塑造方面,矿车的声效,木门打开的“咯吱”声,飘忽的人声等等都给予了极大的助力。
但是游戏的音效设计相比之下就显得很薄弱了,当乘坐的矿车停下、加速、减速、爬坡时,音效中仍然会传出正常行驶的声音,并不会根据实际情况做相应的调整。在场景的更换方面,转场音效也只是不断地简单循环。相较于唱片机中噪点声的惊喜,这些音乐的死板重复,实在另人失望。
游戏没有任何复杂的操作,只需要转动头部发现幽灵以及在轨道交叉时控制矿车行驶的方向即可。玩家能很轻易的上手,门槛极低,对新手相当友好。但是由于场景的转换和游戏中存在各式各样的幽灵隐藏点,导致玩家需要快速地摇头晃脑、观察四周才能发现调皮的幽灵。并且当你发现幽灵时,幽灵就会从浓变淡慢慢消逝,而游戏也得以继续。当然也有可能你没有发现幽灵,后果不过就是游戏结束。而当你观察四周,就会发现一直萌萌的幽灵缠在你的周围。
只是如果现在游戏中走得更远除了细心的观察,快速的转动头部也是需要的,然而这也带来一个不可避免的带来一个VR游戏常出现的问题——眩晕感。
眩晕是VR游戏极力想解决或者避免的问题,但是该作需要相当激烈头部运动的游戏方式显然与之矛盾。相信作为一个成熟的游戏厂商必然思考过这样的问题,尽管我们无从考究其是因为怎样的取舍考量保留了这一设定,但在这以体验为先、结果为导向的游戏世界,呈现给大众一个及格线以下的作品,相信用任何辞令都不能为自己开脱。
游戏的可玩性显然不在于通过如何的手段消灭幽灵,毕竟简单的游戏操作显然不会给玩家任何成就感上的满足。相信把游戏定位成与幽灵的捉迷藏更符合实际情况,因为幽灵可能躲藏在过道的柜子里,黑漆漆的床底下,虚掩的房门后……阴森略带恐怖的氛围下发现精心躲藏的可爱幽灵才是这款游戏的乐趣所在。
该作相比手机平台上恐怖大作如《sister》、《chair in a room》在可玩性的着力点显然不同,后两者多是构造恐怖的氛围,令你沉浸在随时可能被惊吓的状态下,通过刺激、感受肾上腺素上升的感觉得到游戏的乐趣。而该作尽管也极力构造一种紧张、心惊肉跳的氛围,但幽灵可爱形象的出现实在无法让玩家会由于害怕而心生涟漪。同时游戏其实更像一场我找你躲的躲猫猫,只是幽灵躲藏的隐蔽性不高,这种探索发现的快感也无从谈起。退一万步而言,即使玩家由于疏忽没有找到幽灵所在,被幽灵抢先一步触碰到身体,导致游戏结束,也会因为没有任何惩罚机制的游戏模式获得不了任何挫败感。
《VR布欧》不同于市面上游戏对于恐怖题材的理解,试图利用恐怖与可爱两种极端的对比产生游戏的乐趣。这样的路数很容易让我们想起《僵尸新娘》、《怪物电力公司》这两部成功的动画电影,但是他们相对完整的剧情,个性化的人物性格把这种极端的反差推向了极致,观众很轻易的就被他们所吸引。反观这款游戏,乏善可陈的游戏玩法、毫无心跳波动的恐怖刺激,除了古堡中各种环境的细节塑造以及音效中老式唱片机的噪点声等只能是锦上添花却不能成为主体的元素能给你留下印象,其余就很难说有什么亮点。恐怖与可爱的反差更多给人不伦不类的感受,游戏从这方面上考量失败依然成为必然。