虚拟现实尚未准备好 但只是时间问题
马克扎克伯格相信, 虚拟现实将会改变我们的生活。 或许他说的对, 但是就目前而言, 虚拟现实还没有准备好。
在2016年, 市场上虚拟现实头显的数量明显增多。 但是这还远远不够。 当然对于早就关注虚拟现实的人来说, 头显的增多是件好事。 但是调查报告显示, 市场上这部分人群只占了10%—15%。
很明显, 虚拟现实头显对大部分的人来说并不够吸引。
虚拟现实大规模推广的障碍
不是说把虚拟现实头显推出市场就完事了, 你还需要一台可以兼容虚拟现实的PC。如果想运行虚拟现实, 现在市场上的电脑的性能需要提高整整7倍。 而如此高配置的电脑可是价值不菲。
另一个问题在于内容。 如果只能是玩游戏或者看视频, 谁会买这么一台又贵又笨重的头显设备呢。 当然这是一个先有鸡还是先有蛋的问题。 如果都还没有头显, 内容生产商又怎么会提前制作内容呢?
虚拟现实头显的另一个问题是晕动症。 很多人表示, 在使用虚拟现实头显后会感觉到头晕恶心。 如果想大规模推广虚拟现实, 那么头显厂商必须先解决这个问题。
虚拟现实的发展
依靠着Facebook的资源、 人才贮备和财力支持, Oculus无疑是虚拟现实市场上最耀眼的明星。 许多市场观察者都认为, Rift是目前最优秀的虚拟现实头显。 但是市场上并不是只有Oculus一个玩家。
HTC Vive和Playstation VR都是有力的竞争对手。 而Gear VR虽然是依靠Oculus的内容抢夺市场, 但是要注意的是, 三星本身也会生产内容。 另外, 谷歌的Cardboard也是不容忽视的, 这款价格低廉的头显已经占据了非常大的用户群。
越来越多的虚拟现实系统正准备推出市场, 每一个系统都有其特色。 虚拟现实已经找到了一些立足点, 相信在不久的将来虚拟现实的应用将会呈现出一片繁荣景象。
游戏: 虚拟现实游戏尚未占据太多的市场, 但是这只是时间问题。 游戏开发者们正在努力工作, 为各个头显系统制作高质量的游戏内容。 正如之前的手游的发展轨迹, 现在虚拟现实游戏也正在开始腾飞, 越来越多的游戏已经开始登陆抢滩。 索尼凭借着已有的游戏生态系统和众多的强IP, 在这个市场上无疑得到了非常多的关注。
视频: 想象一下在虚拟现实中观看《绝命毒师》或者《星球大战》。 虚拟现实可以为观众带来更大的沉浸感。 Oculus已经与Netflix和福克斯影业合作发布虚拟现实视频。现在笨重的头显还不适合长时间的视频观看, 但是随着技术的进步, 头显将会越来越轻。 一位分析者表示, 5年后, 好莱坞将会全面开发虚拟现实。5年的时间并不算太长。
营销: 虚拟现实的视觉效果足够震撼。上一年, 纽约时报已经向读者发送了超过1百万台谷歌的Cardboard设备。 读者可以通过这款头显来观看纽约时报所制作的内容视频。
想象一下, 如果人们可以通过虚拟现实观看世界上每一个角落, 这是怎么的一番光景呀。 可以说, 虚拟现实的潜能是非常巨大。 在用户浏览过相关地点后, 航空公司会立即提供相关航班信息以及价格优惠。 用户或许也可以通过玩游戏或者做调查来获取航空公司的积分。
虚拟现实尚未准备好, 但是只是时间问题
虚拟现实能否大规模推广取决于头显的普及率, 虚拟现实内容和软件应用。
现在, 虚拟现实的普及率仍然较低, 除了Cardboard外, 其他头显对大多数人来说都是遥不可及的东西。 加上, 每款头显都有各种各样的硬件问题需要解决。 大众市场仍然需要一段时间才能看到虚拟现实的价值所在。
不过, 还记得智能手机的例子吗? 在当年人们认为智能手机只是科技怪客们才会使用的东西, 但是在今天, 几乎每一个人都已经不离开智能手机了。 随着时间的推移, 高质量内容将会越来越多, 头显的问题也会逐步被解决, 而价格更是会进一步下降。 现在, 人们已经开始关注这项科技, 并且对其发展产生了极大的兴趣。 但是虚拟现实将会发展得怎样, 我们还需拭目以待。
据最近的调查显示, 到2020年, 虚拟现实的产值将会达到700亿的规模。 对于虚拟现实市场上的玩家来说, 虚拟现实值得等待。