英伟达推出新型声学模拟引擎

来源:YIVIAN作者:YIVIAN2016-05-10 阅读:23

英伟达和AMD最近一段时间一直在布局虚拟现实市场, 并且纷纷推出新产品和新功能。 但是最受人瞩目的是虚拟现实视觉和时延的技术进展。

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英伟达在上周公布了VRWorks API的更新, 并首次推出了“基于物体的声学模拟引擎”。 英伟达执行总监黄仁勋正式宣布了基于物体的声学模拟引擎的 VRWorks API, 由英伟达GPU提供动力, 可以在虚拟环境中提供声音交互。

在虚拟环境中,基于空间或者3D音频产生的声音, 会受其传播路径的影响。 在经过墙壁和门等物体反弹回响的影响, 最终可能会产生消声效果。

英伟达在一段视频中展示了一款新的虚拟现实声学引擎。 英伟达采用了声音建模和镭射追踪渲染技术。 镭射渲染在渲染图像和计算声轨路径上尤为准确。 英伟达声称, 在虚拟场景中追踪路径声波时, 需要利用声音的物理属性和采用动态音频渲染来应对追踪过程中的失真。 简单的讲, 他们破解了声音在物体上反弹的秘密, 并且可以让声音在虚拟环境中变得真实。 事实上, 大部分的虚拟现实音频都采用了英伟达的镭射追踪引擎OptiX。 这款引擎可以模拟声音在虚拟环境中的运动和传播, 并可根据虚拟物体的大小和形状实时改变音频, 就像是现实世界一样。

像Oculus和SteamVR这样的SDK已经广泛使用了空间音频和HRTF(头相关变换函数)。 尽管已经亲耳听过这些音频, 但不能以专家的口吻跟大家说计算机物理声音建模已经非常准确。 英伟达对这个技术的前景介绍当然很吸引人, 或许GPU的负载才是这个技术的真正卖点。

然而, 这款VRWorks能带给虚拟现实音频多少好处完全取决于英伟达的GPU, 况且开发者还需要对API进行编码。 当然这对开发者和音频爱好者来说,这吸引。但其最终结果如何,会和大家一起持续关注。

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