为什么说现阶段VR技术不完全适用于游戏?
VR技术的来临让我们耳目一新。使用VR设备来玩游戏能给我们带来更为真实的沉浸式体验。但是说实话,现阶段的VR技术对游戏来说并不是最理想的。现阶段的VR还有很多问题,许多游戏跟随VR潮流强行入住VR市场导致市场饱和,还有VR设备给玩家带来的3D眩晕感,许多玩家也表示用VR设备玩游戏的连续时间不能超过两个小时。VR设备对眼睛的负担也很大,尤其是对那些容易视觉疲劳和有眼睛上的问题的人,比如散光,这些玩家用VR设备会看不清东西,有些只有一只眼睛散光的玩家问题则更严重。VR技术固然很出色,但是这些问题给VR用户体验带来则是更大的缺点。现在来看VR技术并不是很适用于游戏,只能和曾经出现过的许多噱头一样最终被玩家们所抛弃。
VR是一种新趋势。每个人都想跳到这波浪潮中来。Oculus打了个头阵,接下来又有了索尼、三星、Valve和HTC,以后还可能会有更多的厂商来做VR产品。开发商们也不管自己的作品是否适合VR设备就开始开发VR游戏了。现在VR技术就像是个造钱机器一样。在只要涉足这个领域,大家在短期内都会有钱拿,但是玩家们已经开始对VR产品失去信心了。这都要归结到人类的享乐原则上来,玩家们购买的VR产品越多,也会越发得发现VR产品的局限性。这就是在业界正在发生的事,也是当前独立游戏能够蓬勃发展的原因。VR技术刚开始发展就陷入了市场过度饱和的境况,也因此要走下坡路了,这又要归结到人类的贪婪上来。VR技术给玩家带来的沉浸式体验却给自己带来了悲伤的结局。简而言之,这也是VR技术并不适合游戏业界的原因之一。玩家们终究会因为VR产品市场不正常的过度饱和而厌烦它。
虽然VR技术在3D眩晕方面已经进行了一定的优化处理,但是这依然是困扰许多玩家的主要问题。VR设备闲置了用户群体,只有那些不会产生3D眩晕问题的玩家才能购买并正常地使用VR产品。这些人只是玩家群体中的一小部分,这一点却已经影响了VR设备的销量。设备和游戏卖不出去就意味着市场占有率低。用户群体的限制对于这样的商业模式来说是非常可怕的。
VR技术不适用于游戏的原因还有一点。那就是VR设备会导致玩家视觉疲劳,更有甚者出现了散光的现象。散光指的是人眼无法正确地把焦点放在某一个物体上,需要眼镜来矫正。虽然VR设备可以针对戴眼镜的玩家群体进行一定的矫正,但是还有那些只有一只眼睛散光的玩家呢。笔者就是其中之一,尽管可以戴眼镜玩VR游戏,但是VR设备的尺寸决定了眼镜规格不能太大。VR设备自带的调整功能完全没法用,看什么都是一片模糊。VR设备对于眼睛不好的玩家简直就是噩梦,它本身的问题也决定了眼睛不好的玩家每次用VR玩游戏只能玩2-3个小时。散光问题一直没有修正,许多人甚至根本没有意识到这一点。对于普通人而言,最长也就10个小时的游戏时间,因为时间太长会让眼睛感到不舒服。与之类似的还有任天堂的3DS,事实上3DS也会引起视觉疲劳,但是3DS是一台掌机。玩家们只会在较短时间内把关注点放在游戏上,并不存在长时间导致视觉疲劳的问题。VR设备却并非如此。VR设备的确给我们带来了非常出色的沉浸式体验,但是它却因为这件事产生了玩家群体限制,进而也会对市场产生影响的。
其实VR技术在医学领域中也是非常出色的。在游戏领域,它却因过多的设备和过多没有针对系统进行过优化过只是为了赶紧赚钱的游戏涌入市场而遭遇了市场过度饱和的问题。虽然有3D眩晕症的玩家群体只是一小部分,但这也是个问题。针对眼睛不好的玩家进行的优化不足的问题一样会影响销量。这几项问题放在一起就严重限制了VR设备的用户群体。非常不幸的是,VR技术在修正这些问题之前就已经让玩家对这种设备产生反感了,这样下去玩家很快就会彻底放弃VR的。VR技术仍需要继续发展,现在导致的问题是VR技术的损失。现阶段的VR产品并不完全适用于游戏。这项技术非常出色,但它还不是时候。