Oculus和Valve仍未开放位置追踪技术

来源:YIVIAN作者:YIVIAN2016-05-04 阅读:94

  Oculus和Valve曾说会向第三方公司开放使用自己的定位追踪系统。 但是一年过后, 两家公司都没有给出具体细节。

  所谓的6个自由度(6DOF)追踪系统对于虚拟现实来说可是关键。 虚拟现实系统需要精确定位你的头部, 并且对虚拟世界进行调节。 6DOF追踪系统对增加动作输入来说是很重要的, 可以让用户与虚拟世界实现无障碍交互。

  对于上面提到的两家公司来说, 其追踪定位系统是处于领先地位的。 Oculus的“星座(Constellation)”追踪系统和HTC/Valve的“Lighthouse(灯塔)”追踪系统都有各自的特色。

  如果追踪系统可以延伸至头部和手部以外的其他器官的话, 其应用范围将会更加的广泛。 第三方外围设备可以为虚拟现实交互打开一扇新的窗户。 其中一个应用是, 将用户手持的物品投射为蝙蝠、 高尔夫球杆或者是剑。 这将会大大的增强沉浸感, 因为用户手持的是一件真实的物品, 而且还会感受到物品重量和平衡。

  StrikerVR正在创建支持虚拟现实的枪支外围设备, 可以提供强有力的触觉反馈。 就好像是拿着一支真实的枪, 而且开枪时的感觉也是非常的真实。

  第三方控制器将会有效利用现有的追踪定位系统。 Tactical Haptic正在开发一个特殊的虚拟现实控制器, 可以提供独特的触觉反馈。

  相对于已有的眼部追踪系统,日本FOVE公司在众筹时承诺增加使用Lighthouse定位追踪系统。

  对于更喜欢利用现有的定位追踪系统而不是研发自己的追踪系统的公司来说, 由于Oculus 和Valve并没有给出详细的计划支持, 其设备的研发进程也一直受阻 。

  尽管两家公司都表示将会开放自己的追踪系统, 但是一直没有公布具体的时间表和细节。

  大约在1年前E3大会上, Palmer Luckey表示公司计划对API开源, 向第三方公司开放其Constellation定位追踪系统。 当时他对这个生态系统的建立感到非常的兴奋。

  Luckey说:“Oculus 将会优化每一个虚拟现实游戏的输入, 打个比方,赛车游戏需要调整方向盘, 击剑游戏, 你需要有类似剑一样的控制器。 我认为你将会看到人们制造这样的外围设备, 为每一款游戏打造特定的控制器。 ”

  Valve也非常看好他们的Lighthouse追踪系统。 当Valve发布HTC Vive的时候, 其执行总监Gabe Newell就表示希望可以把这项定位追踪技术分享给大家使用。

  Gabe Newell说:“ 我们将会把这项技术分享出去, 我们希望这项技术变成USB一样, 谁都可以使用。 PC社区也会受益。 每个人都可以利用这项科技。”

  去年,报道说Valve的工程师曾设想发布一个光标定位器, 一个筹码大小的芯片, 可以利用Lighthouse追踪系统定位任意的物品。

  着急的人们已经开始实验, 尝试把Vive控制器添加到不同的物体上。

  开发者将其加到一条狗上, 得到了相当搞笑的效果。 这个工作室的人将控制器添加到一把剑上, 来玩Ninja Trainer(现在已经改称为Zen Blade)

  另外一个开发者把控制器加到一对凉鞋上, 观察能否在虚拟现实足球比赛中定位脚步的移动。

  Valve的Chet Faliszek最近在推特上发布了一组图片, 图片中Vive控制器被添加到枪上, 并且将其调侃为“lighthouse开发者包”。

  我们并不清楚Faliszek推特的含义。 但是他谈论的可能是一个具备“lighthouse”系统独立追踪模块的开发者包。

  考虑到这可能会增加开发者的利益, 两家公司居然没有争先开放自己的定位追踪系统, 这很令人惊讶。 当然, Oculus和Valve最近忙于发布新产品, 而发布过程并不算很顺利。 但是对于开发者来说, 需求是有的, 而且他们并不满足于只能定位头部的追踪系统。

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