专访AMD苏姿丰博士:看好VR未来的发展
2016年4月27日,HTC在北京为旗下虚拟现实设备HTC Vive举行了生态系统大会,宣布中国区发展战略。作为图形技术领域的领袖以及VR产业的有力推动者,AMD也加入了亚太虚拟现实产业联盟,协力推动虚拟现实行业的整体发展。AMD CEO 苏姿丰博士亲自出席了本次活动,她表示愿意与HTC和所有开发者合作,为他们提供硬件和技术支持,并相信VR将会改变时代和生活。
Dr.Lisa Su发表演讲
会后,苏姿丰博士特别接受了包括中关村在线在内的几家国内媒体的专访,解答了一些有关VR的热点问题,并表达了AMD未来在VR领域的规划和战略。
苏姿丰博士(Dr.Lisa Su)是AMD总裁兼首席执行官,AMD历史上首位女性CEO。自2012年1月加入AMD以来,她曾担任首席运营官、高级副总裁兼全球业务总经理等职务。此前苏姿丰博士曾在IBM、飞思卡尔和德州仪器担任技术性职位。Dr.Lisa Su有着很深的学术背景,拥有MIT电子工程专业学士、硕士和博士学位,曾撰写超过40本技术刊物,并在2009年获选为电气和电子工程师协会(IEEE)成员。
Dr.Lisa Su接受专访
以下是专访内容整理:
问:我最近参加了北京国际汽车展,其中看到很多厂商都在用VR或是AR技术做展示来吸引消费者,不过就我个人而言感觉VR技术好像离实际生活还是有点远,请问苏姿丰博士您对于未来VR技术的发展怎么看?
苏姿丰博士:这个问题问的很好,VR技术现在是市场上的一个热点,我相信VR技术在未来10年会有一个很好的增长趋势。但目前VR是一个全新的技术,它需要专家级别的用户才能理解其中的优势,而且使用体验还有很大的提升空间,这就是为什么AMD会一直致力于提升VR体验的原因,同时我们也会和诸如HTC这样的优秀合作伙伴一起,去打造更好的VR体验。
问:上周我参加了一个有关虚拟现实合作伙伴论坛的活动,主办方提出了自身定位是“服务与VR内容的创造者以及VR内容的消费者”,在这里我想问一下AMD,对于VR领域来讲它有很多不同的层面,而且这些不同层面上都有AMD的身影,那么AMD对与自身在VR领域的定位到底是怎么样的?在VR领域AMD的关注点是什么?
苏姿丰博士:总体来说,VR是一个非常有发展前景的领域,目前AMD在VR头显领域主要跟HTC、Oculus等厂商进行合作,在OEM领域主要是和戴尔、惠普、联想进行合作。在内容提供部分,AMD与多家合作伙伴也有良好互动,同时我们给开发商提供开发工具,比如VR软件开发套件还有我们的优质硬件产品,像是刚刚发布的Radeon Pro Duo双芯显卡,它就是专门为VR内容创作以及开发者量身打造的产品。可以说在VR领域,不论是硬件、软件还是整个生态系统,我们AMD都力争与各个合作伙伴一起,共同打造一个优质的VR生态系统。
问:我知道有一个VR头显设备Sulon Q采用的就是AMD处理器,能否问一下有关这款设备一些具体细节的情况?未来是否会有更多头显设备使用到AMD的芯片?
苏姿丰博士:Sulon Q头显设备是一个很好的解决方案,它采用了AMD的APU,现在我们正在跟所有的头显设备制造商进行紧密的合作,来帮助他们实现他们的目标。目前用PC支持头显设备是主流,所以AMD会跟整个产业生态链进行合作来给大家提供更好的支持。
第2页:AMD为VR提供长久的助力
AMD为VR提供长久的助力
问:请问AMD认为这次VR热潮会有什么爆发点来支持此次热潮长久持续下去?
苏姿丰博士:毫无疑问,本次VR热潮的到来是大家能够真切感受到的,但是我们对此必须要有耐心,因为VR技术是有他自身特殊性的,比如你现在可以看到HTC VIVE能带给你很好的体验,但实际上它还能给我们带来更好的体验,因为如果你使用了更好GPU那么你得到的使用体验就又会升级,所以说我们推出的RadeonVR READY PREMIUM显卡,以及与VR相关的一切软硬件产品,都是在将来为我们的用户提供具有真正价值的VR体验进行准备和服务。
问:目前AMD在VR领域有比较长足的发力,包括Liquid VR、Radeon Pro Duo等技术和硬件产品的发布可以看出AMD对VR产业是十分重视的,那么未来AMD的发展重心是否会更加偏向VR领域呢?AMD还会在哪些方面对潜力巨大的VR市场进行挖掘?
苏姿丰博士:对VR来说,显卡很重要,同时游戏对AMD也很重要,游戏对与中国市场应用也很重要,游戏包括在线游戏和单机游戏两个重要方面,事实上VR需要特殊性能的GPU软硬件才能支持,来实现良好的体验。我们看到现在很多具备高性能的GPU售价不菲,而我们即将全新推出的、采用FinFET工艺的北极星显卡,将会大幅降低功耗并且大幅提高性能,同时具有高性价比,所以我们相信通过北极星显卡来支持VR技术可以让更多人受益。
问:除了游戏、娱乐产业之外,AMD认为今后VR将会在哪些应用场景上有着更为广泛的使用空间?
苏姿丰博士:你所提问的这个话题我是很感兴趣的,除了你说的游戏和娱乐产业,现在像是好莱坞这样的电影产业对于VR技术都是很感兴趣的、是一个热点话题,并且现在中国的VR产业热情高涨,大家都很想知道VR是如何改变电影体验的,我想这会是未来一个快速普及VR技术的方面,就是游戏产业一样。同时,我相信VR网咖也是另外一个机会,我们看到现在中国有不少潜在的VR网吧,他们的发展十分迅速,因此我们相信中国市场很有可能成为VR网吧的领导者,AMD目前也在同像是顺网这样的优秀合作伙伴一起紧密合作,加快VR网吧在中国的发展进度。这方面的具体事宜我们请潘总继续作答。
潘晓明:的确,我们从刚才大会上顺网负责人的讲话中也可以得知,目前中国网吧市场的VR Ready设备正在加速普及中,而且我们坚信VR技术最好的普及机会也是从网吧开始,这样消费者从VR网吧体验过后可以影响到他在家中添置相关的VR设备,所以我们相信VR网吧的发展潜力是巨大的,同时苏姿丰博士这边也认为VR网咖是一个很好的起始点。
问:从AMD全球视角出发,今后中国市场的VR业务将会占据的比重是多少?VR是否会成为AMD未来业务发展的助推器?
苏姿丰博士:首先感谢你的提问,AMD有两大产品线:CPU和GPU,在提到我们业务的时,我认为他们都很有竞争力,现在中国显卡市场份额占到全球一半以上,这对于VR来说是个很大的机会,因此我们希望在显卡技术上进行更多的投入,尤其是在VR的软硬件技术上,同时我们也会与更多的优秀合作伙伴一起努力,这些优秀的合作伙伴以及AMD在软硬件技术上的投入将助力我们取得成功。
潘晓明:是的,我们坚信AMD的产品和技术,将会适应VR潮流的发展,同时我们也会更加努力来适应市场的发展和潮流的需求。
问:去年AMD就有将XBOX ONE带入到网吧体验区的动作,那么对于刚才提到的VR网吧来说是要也做成VR体验区的形式,还是整体网吧都是基于VR技术布局打造?AMD在网咖领域推行VR技术有一个怎样的策略?
潘晓明:现在的中国网吧市场特别需要一个新的技术能够吸引消费者走进网吧来感受不一样的体验效果,而目前能够带来这种体验效果的技术就是VR,所以才有了VR网咖的概念。对于VR网咖来说,我认为第一步重要的是做VR体验区,因为新技术都是一个逐步成熟、普及的过程,而且这个网吧VR体验区能够达到两个目的:第一是吸引更多的用户前来体验,这样能够帮助VR技术进行推广;第二就是能够起到再次振兴网吧市场的作用。所以我们也会和像是顺网、OEM以及各个显卡厂商等一些优秀合作伙伴共同努力,来产生聚合效应,推动VR向前发展。
问:之前我参加过一些VR论坛,看到目前有关VR的游戏和应用大多数是基于1080P分辨率开发的,而基于4K或是2K分辨率的VR应用几乎没有,但是从我个人的体验来说,1080P对于满足目前的VR应用体验也许还不错,但是在未来也许就不一定能够满足消费者的体验需求了。AMD作为国际知名的GPU芯片制造商对于显卡性能的挖掘一定很有经验,那就近两年来说,从显卡性能和VR应用发展速度做一个权衡,VR显示分辨率保持在一个怎样的水平是比较合适的?
苏姿丰博士:这主要取决于消费者对于VR内容以及VR体验的期待,也许1080P对于VR应用来说并不算高,但是你要考虑到整体帧速率的问题,因为这才是影响VR体验的关键。在这里我可以肯定,在未来的几年里VR体验会越来越好,因为显卡性能会越来越好,如果你想要体验更高分辨率的VR内容,你就需要购买更好的显卡。对于VR来说有着多种不同档次的效果体验,有入门级的VR体验、中端的VR体验以及更多的高端VR体验,因此选择不同性能的硬件产品就可以得到相对应的VR体验效果,并且现在有丰富的VR内容来满足这三种不同的VR体验。
第3页:AMD GPU为VR发展提供保障
AMD GPU为VR发展提供保障
问:现在AMD在VR方面主要是提供技术,包括APU和显卡性能方面的支持,但是并没有VR显示设备相关产品,不过此前有传闻AMD也正在打造自己的VR显示设备,并且在性能上甚至超过了HTC Vive,请问这个消息是真的吗?如果是真的这个设备的研发进度如何?何时能推广到市场上?
苏姿丰博士:这只是空穴来风,AMD不会将精力集中到开发我们自己的VR头显设备上去,我们的主业还是做显卡、软件以及相关的解决方案,我们给合作伙伴以及消费者提供的具有附加值的产品就是我们的显卡。
问:前一段时间我听到一个国内视频网站的业内人士讲话,他认为今后移动VR将占据90%以上的市场份额,余下的部分就是传统PC平台的VR份额,我想请问苏姿丰博士您是怎么看待移动VR的市场发展趋势?AMD今后在移动VR领域是否会有布局?
苏姿丰博士:实际上我们还是要看一下VR的类别,你所提到的移动VR是VR领域的重要类别之一,但是他的用户体验肯定也是不一样的,我们所追求的是极致的VR体验,也就是所谓的“TrueVR”,要有真正的“存在感”,因此我们的立场点就是聚焦在PC平台的VR部分,AMD要去做更高端的VR体验。
潘晓明:我和苏姿丰博士也曾经共同探讨过这个问题,移动VR的确是未来的一个趋势,因为智能手机是一个很大的市场,但移动VR领域也要受到很多技术的影响,比如带宽问题、低延迟问题,这些都取决于在云端的建设。移动VR在未来有很大的潜力,很多业界专家也是提到了这一点。
问:前段时间Facebook发布了未来十年计划,希望借助人工智能和VR/AR技术打造新一代社交网站的战略,请问AMD有没有类似的与合作伙伴的计划?目前国内像是优酷、乐视,芒果TV等都发布了自己的VR相关战略,AMD有没有参与其中?比如像是VR内容的合作。
苏姿丰博士:刚才你提到的VR战略市场确实非常大,但是AMD在显示芯片上有着独一无二的技术,而且在高性能方面做的非常好。我们也希望AMD显示技术能够向下延展,同时我们也在密切的关注VR战略市场。
问:刚才苏姿丰博士提到GPU和CPU是AMD两个重要的业务组成,同时也提到了AMD推出了最新双芯显卡,那么我想了解一下AMD CPU对于VR领域有哪些优化和应用。
苏姿丰博士:我们是有CPU的解决方案,同时我们也要很快推出“Zen”处理器,但是目前AMD的CPU对VR支持也是很不错的。“Zen”处理器主要是用于服务器和高性能台式机。因此对于AMD来说我们是要推出极致性能的GPU和CPU来支持VR体验,来实现更好的VR支持。
问:我想请苏姿丰博士总结一下AMD在VR上面的优势,因为现在VR市场整体来说还有一定的“乱象”,市场切入点也非常多,但是AMD一定会用自己擅长的方面来做VR,所以能否总结一下AMD在VR方面的核心发力点是哪里?
苏姿丰博士:现在的VR市场是非常令人兴奋的,我不愿意用“乱”这个词来形容它,我只想说VR只是刚刚开始,所以有很多相关领域都在进行大力投入。对于AMD而言,我主要想谈的是高性能显卡以及技术优化,我们希望通过AMD出色的软硬件解决方案能够实现“完整存在感”(Full Presence)。在技术方面,我们有整体解决方案,有软件、硬件和整套的生态系统,我们可以更好地帮助开发商进行内容创制,我们有内容创制工具来帮助创制商制作自己的内容。最终,我们还是要回归到生态系统方面,它包含软件和硬件,同我们也推出了GPU Open 生态系统,让所有在这个生态系统中的开发者能够互相去分享他们自己的创新,我希望在整个生态系统中实现一个创新的相互合作与相互分享。
而在最令人兴奋的部分,每隔3个月或者半年,你就会看到VR有了很多变化,这些变化表现在各个方面,比如VR内容有提升,VR体验有提升,因此我们的工作就是让AMD的软件和硬件围绕VR不断进行优化。今天你看到HTC很创新,然后整个生态系统都是很创新,大家都在创新独特的技术。所以我认为VR在中国未来的发展将会非常成功。