VR独占游戏的利与弊
对于游戏世界来说, 专属游戏这个名词并不陌生。一些游戏只向特定的主机提供。 而最大的原因是这些游戏是开发商与微软、索尼或者任天堂合作开发的。我们都接受了这些专属游戏, 因为这就是现实, 你不得不接受, 而且这些公司都有权利借助这些游戏来销售自己的硬件设备。 但是这个问题也在一个新的游戏领域中出现了, 虚拟现实。
如果平台专属游戏已经出现了数十年的时间之久, 那么在虚拟现实中看到专属游戏就不是什么大惊小怪的事情,不是吗? 但是不幸的是, 我认为专属游戏不仅会损害品牌声誉而且会危害到虚拟现实的未来。
在主机发展的早期, 我们只知道两个名字: 超级马里奥和索尼克。 多少年了, 超级马里奥都是电子游戏的代名词。 任天堂推出了很多款以超级马里奥为角色流行的游戏。 在当时从来没有一个角色可以比得上马里奥的影响力, 直到90年代索尼克的出现。 而从那开始, 任天堂和世嘉之间的全面战争打响了, 两家公司都不遗余力地想向消费者证明自己拥有最好的游戏。
现在,我们也正在经历一场新的战争。 具体来说, 是HTC Vive和Oculus Rift之间的战争。 在虚拟现实市场中, 这两个公司之间的竞争尤为激烈, 当PSVR推出的时候, 我们将会看到一个新的力量加入到战场中来。毕竟Vive和Rift都只是PC硬件生产商而已。 而在他们利用专属游戏之前, 大家都认为这两款设备都支持相同的游戏。
在这周的早些时候, Square Enix推出了《Hitman Go》的虚拟现实版本。 这款游戏一开始只是手游, 在今年初才移到PC端。而PC端游戏可以通过Steam下载。 你或许会想虚拟现实版也可以在Steam上下载并且可以支持所有的头显设备。
但是,不好意思, 这款游戏只支持Oculus平台,而且也不会登陆Steam,你需要在Oculus商店上购买。 对于我来说,这可是个问题。
所以这跟90年代任天堂和世嘉之间专属游戏战争有什么不同呢? 最大的不同在于硬件设备。
跟虚拟现实设备相比,任天堂和世嘉主机设计是很不同的, 开发游戏时会需要大量的时间, 所以开发商们只能专注于其中一款主机。 但是这对于Vive和Rift来说,情况就很不一样了, 虚拟现实游戏都是可以这支持两款头显的。
我们知道其实Oculus的专属游戏是可以在Vive上玩的, 这也多亏了像Rvive这样的黑客。 当然,一些游戏还是需要进行调整的。 诚然, 粉丝可以想办法来让Vive运行像《Lucky’s Tale》这样的Oculus专属游戏, 而这也反映出问题是在于Oculus平台。
而真正的问题是为什么破坏虚拟现实用户基础就是坏事呢? 而这又怎么可能会摧毁这个社区呢?
最大的原因是成本。 一台虚拟现实设备花费你至少600美元, 如果你想要动作控制器, 那么请支付800美元。 如果大部分游戏都兼容不同的头显, 那么这跟到底是用Xbox One还是PS4是没什么差别的。
在虚拟现实的早期阶段,消费者会很看重这些专属游戏。 如果你需要花费600美元的价格来购买游戏平台, 那么为什么不选择有你最喜欢的那个游戏的平台呢?
这也引起另一个问题。 现在无论你想购买哪一款头显, 你都需要经过漫长的等待。 如果你的头显要过2个月才能发货的话, 对消费者信心的打击是很大的, 在他们看到产品之前就会后悔做出这个购买头显决定
现在, 这些游戏平台还是处于发展的起步阶段。 但是虚拟现实似乎已经准备好腾飞了, 只需要大公司把那几块大的绊脚石去掉就可以了。 对于建立市场来说, 专属游戏的作用是很大的。 但是同样的, 水能载舟亦能覆舟,对于这个新兴的市场来说, 专属游戏到底会起到怎样的作用呢。
我是拥有Vive和Rift头显的, 这两台设备也令我玩得很开心。 就我而言, 我认为我们需要的是合作。 这两台设备有各自的优点, 而消费者会根据各自的优缺点来选择购买。 但是如果在用户得到设备之前, 你就破坏了用户基础的话, 那么这将会摧毁人们对虚拟现实平台的信心。