关于虚拟现实长期影响的争论
一名VR道德伦理调查员警告说:“ 我们应该明确向用户说明,没有人知道长期使用VR头显的后果。”
那么, VR头显需要贴上警示标签吗?
Michael Madary是德国美因茨大学的博士后, 专门研究虚拟现实的道德伦理。 他在周二举行的德国斯图加特动画节上号召更多的人调查研究虚拟现实和增强现实的影响。
当被问及道德问题的时候, 他表示:“我们应该对一些内容保持警觉, 尤其是极端暴力的内容和色情内容。 除了这些例子外, 这项技术可以创造某些事物的化身, 我们应该小心与逝世的亲戚的交互还有交换身体这样的事情。”
Madary呼吁内容创造者和研究人员进行对话,并且敦促VR产业应该向公众提醒这类风险, “我们应该明确向用户说明,没有人知道长期使用VR头显的后果。我们需要安全指南。”
其他的与会人员则更多的关注VR产业迫在眉睫的挑战, 例如缺乏原创内容和日益剧烈的头显竞争。
分析师Jon Peddie表示:“我们应该看看VR在未来数年里的积极影响。 虚拟现实是一个热点话题, 但是还不是一个热点市场。 挑战来自于内容。 如果没有东西展示给大家, 那么大家都不会关注, 并且这些设备的价格又是如此的昂贵。所以我认为这个市场会有, 但不会有显著的增长。”
但这就类似“先有鸡还是先有蛋”的争论。 正如一位发言人指出的一样,在内容创作者可以从自己的作品中获益之前, 这个市场需要积累足够多的用户。
Andrew Cochrane是Mirada Studios的负责人, 他就问道: 我们应该如何积累用户呢? 如果你想吸引眼球, 那么就用谷歌的Cardboard。 没有人能够预测到Cardboard可以异军突起。 我认为在2020年前,市场上将会有数百万的头显, 但不会有上千万的数据。
Cochrane同时警告说,尽管像Oculus Rift这样的头显已经开始发货, 但是这项科技仍然需要提高, 而目前行业内没有一个标准。 现在将头显推出市场的时机其实是很不成熟的。 还有很多的事情需要解决,无论是硬件方面还是软件方面。
Peddie计算过,市场上有67个头显生产商, 但他补充到:“ 这在未来是不可能的, 尤其是在这个新兴的行业中,供应商的数目将会缩小, 而行业标准将会提升。
内容生产商表示, VR产业正在野蛮生长, 但是就目前而言, 内容创作的预算都来自于那些想推广现有IP的市场部门。Cochrane 承认:“现在只有市场部可以回收投资, 但是只要有了内容, 电影商们就可以扩大他们的影响力和话语权。”
Keith Miller是维塔数码的视觉特效总监, 他最近为《奇幻森林》创作了VR体验。 他也承认道:“在这项科技发展的早期阶段, 只有游戏和成人内容可以获益。 但是我认为, 随着科技的进步,音乐和体育将会很快获益。”
其他人则相信VR将会成为新的社交手段, 用户可以与身处不同地方的朋友进行交流。 也有人在讨论增强现实未来的前景。
Daffy是一名VR导演,他表示:“强现实市场没有准备好, 但是我正在为这个市场做准备。 我随时都在准备, 我可不想等待。”
对于AR,Cochrane则显得更加谨慎。他说:”当我在进行对话, 浏览我的Twitter,或者谷歌一下的时候, 我并不是存在在这里的, 而这种感觉令我感到害怕。
除了娱乐之外, 头显制造商们也讨论了VR在医药(帮助自闭症的儿童)或者教育(让孩子游览海底或者看中国的万里长城)上的应用前景。