2016谷歌I/O开发者大会:VR议程前瞻

来源:VRsat作者:isea2016-04-25 阅读:145

  2016谷歌 I/O开发者大会将于当地时间5月18号在美国加州正式开幕,直至5月20号结束。而日前谷歌公布了本年度I/O开发者大会的议程,小编也给大家筛选出谷歌今年I/O开发者大会有关虚拟现实和增强现实的7个议程,详情如下:



  一. Project Tango带来六自由度的安卓游戏

  时间:5月18号下午1点-下午2点

  简述:Project Tango手机可以通过精确的动作追踪让用户在手机玩游戏:可以在自己家里和虚拟宠物嬉戏;使用手机找出身边的鬼魂;在3D城堡里扔石头。Project Tango的游戏应用是最受大众欢迎的。Google Play应用商店下载的Project Tango应用中,游戏应用占比超过三分之二。届时将与大家分享制作一个简单的Project Tango游戏的步骤和技巧。

  二. 介绍Project Tango 的Area Learning功能

  时间:5月18日下午4点-下午5点

  简述:在移动设备上动作追踪已经成为一个全新的体验,但是你的Project Tango设备是否会有记忆功能呢?通过Area Learning,Project Tango不仅可以设别你周围的世界,还可以把用户周围的环境信息进行记忆存储。这为Project Tango开发商打开一个全新且充满各种可能的大门。当用户重启应用程序的时候,可以在现实世界附加同样的虚拟对象;设计多玩家的体验时,可以定位每个玩家的实际位置;暂停或继续AR/VR体验时,停止动作追踪。届时我们会跟大家介绍area learning的基本概念和Project Tango开发者的最佳实践项目。

  三. 谷歌的虚拟现实

  时间:5月19日上午9点-上午10点(现场直播)

  简述:我们开发的产品、我们了解的现状、我们前进的方向

  四. Project Tango 开发座谈会

  时间:5月19日上午11点-中午12点

  简述:是否曾经梦想你开发的应用可以让用户不用逐一排好单个骨牌也能玩多米诺骨牌?或者不用大型起重机也能设计一个厨房?Project Tango拥有一系列的空间传感器可以让你的设备看见你想看的世界,为你提供一种全新交互的游戏方式、想象空间等等。来自Lowe’s, Autodesk, Schell Games和Funomena的开发者都在会上与大家分享他们的Project Tango开发经验,包括如何着手思考Project Tango将以何种方式改变我们的娱乐,工作,生活方式。

  五. VR和电影院

  时间:5月19日下午2点-下午3点

  简述:电影制作人在虚拟现实领域面临着全新的挑战,需要以一个全新的视角来创造新媒体。谷歌的首席VR电影制作人Jessica Brillhart,她将会和大家探讨虚拟现实电影的场景和语言,同时分享一些自己对于虚拟现实电影行业的特别见解。

  六. Project Tango的新进展

  时间:5月19日下午3点-下午4点

  简述:将会发布Project Tango探索世界的新方法,包括一些传感器和计算机视觉软件。同时你的手机会变得更智能,会按照你的实际行为提供相应的信息。当你走进地铁的时候,按照导航指引可以知道哪里是出口。在你一个购买一套沙发之前,可以显示沙发放在你客厅的效果。或者可以在你的餐桌上观看僵尸对战。在这次会议中,我们将和大家探索Project Tango的愿景,Project Tango如何随着即将发售的Project Tango手机走进大家的日常生活。

  七. 现场编程演示:做一个VR游戏

  时间:5月20日下午4点-下午5点

  简述:让我们做一个虚拟现实游戏!由Join Shanee Nishry使用Unity Cardboard SDK现场制作一个VR游戏。会议结束后,我们会有一个小而有趣的游戏《保卫城堡》,玩家通过操控大炮抵挡敌军的攻击。我们也将与大家探讨立体渲染,用户控制输入,Cardboard Reticle,甚至加入3D实时双声道音频。

  注:以上时间均为美国当地时间,想了解更多2016谷歌 I/O开发者大会议程的朋友可登陆谷歌官网查看。

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