虚拟现实初期 VR应用及内容蕴藏巨大商机
最近两年,VR(虚拟现实)一度受到外界热炒,从概念到技术再到生态布局,不仅成就了一场资本狂欢,业界也将2016年标榜为VR元年。如今,很多人把VR看作智能手机后的下一个风口。
从国际市场的情况来看,Oculus Rift、HTC Vive、索尼PlayStation VR和三星Gear VR等巨头研发多年的产品已经开始消费级的量产,而从国内方面来看,华为和小米已经加入战局。
去年国内第一波VR创业浪潮出现在硬件领域,其中就有包括受到资本热捧的暴风魔镜、焰火工坊等团队。然而,在国内厂商大打低价牌的情况下,用户体验却差之甚远。在VR火爆的背后,国内创业团队难以摆脱核心技术缺失和用户体验不佳的问题。
由于技术实力和积累方面的差距,国内团队短期内很难撼动全球的几大巨头,但这也并非意味着在VR产业方面毫无机会。目前,虽然VR在一些领域大行其道,但制肘其推广的重要因素在于热门应用以及优质内容的缺失。
国际IT行业的发展,优质应用一直都在推动着硬件发展,无论是早期的电脑,还是当下的智能手机都是如此。我们可以打开手机看看,目前智能手机上的应用已经多如恒河沙数,一些应用已经成为我们生活中不可或缺的部分,如今要做一款手机应用并获得市场认可,已是一件非常困难的事。但对于VR来说,这样的应用暂时还没有出现,创业者依然有继续发挥的空间。
国际知名咨询机构Digi-Capital此前预测,到2020年,VR生态系统的价值将达300亿美元。他们很重要的一个依据就是,未来两年市场上会出现一款VR杀手级应用,而且很有可能出现在社交领域。
和应用同样匮乏的,是VR的内容资源。如今,除了国外的一些小众VR视频开展得如火如荼外,国内的VR内容其实是非常欠缺的。
目前,国内VR内容细分品类的代表企业有大麦幻境、兰亭数字、赞那度、无忧我房、超凡视幻、天舍文化和河马动画等,但真正的优质内容依然没有出现。从目前的情况来看,VR在国内已经进入了房地产行业,一些楼盘销售的时候拿出VR看房服务,但距离普及仍有很长的路要走。
而在VR的影视内容制作方面,如今还没有哪个团队可以说自己具有绝对优势,也没有相应的标准。VR内容看似门槛低,上手容易,但是做好很难。尤其是内容制作比传统影视行业工作量要大很多,成本投入非常大,而变现渠道却不多,也很难找到合适的VR内容分发平台。
但这同样是机会:如果一个行业大家都已经探索完了,标准都已经有了,你再进入反而太迟。在这个群雄逐鹿的阶段,创业者们仍有试错的机会,甚至影响和推动行业标准的制定。