今年全球VR设备出货量可达1280万台
日前,Strategy Analytics发布报告称,全球VR头戴设备市场规模将在2016年达到8.95亿美元,出货量可达1280万台。
Oculus、 HTC和索尼三家最新发布的高端设备凭借仅占全球市场13%的出货量而获得77%的收益。虽然,基于智能手机的低端设备成为出货量的主导,但收益远逊于Oculus、 HTC和索尼三家。
Strategy Analytics分析师坚信,2016年将是虚拟现实发展关键的一年。而由于现有内容的稀缺以及入门级VR技术限制,管理大众期望值将会至关重要。Strategy Analytics预计,由于基于电脑和游戏机的高端VR头戴设备价格昂贵, 2016年其出货量将在170万台左右。然而,Oculus、索尼和HTC发布的一系列备受期待的产品将会使大众在2016年对高精尖VR系统认知度和参与度迅速提升。同时,拥有智能手机的消费者将会不断被各类低价并被捆绑销售的VR浏览器所轰炸。
Strategy Analytics的分析师相信,如果拥有合适的生态系统管理,基于智能手机的VR可以作为有效的入门产品把用户一路带入更高质量的VR体验中,并把他们锁定在早期且具有潜在黏性的生态系统中。
Strategy Analytics发现,在开发者及商务方面,尽管VR已经开始关注一些关键领域和用例,在2016年VR成品内容多数仍将停留在策划和开发阶段。对消费者来说显而易见的是,2016年游戏机明显推动着硬件及软件的发展。但是顶级VR系统的买家需要明白,他们对于多种游戏的需求在短时间内难以获得满足。
此外,Facebook和其他IT巨头一致认为,社交、P2P通信以及网真领域的虚拟现实发展前景广阔。功能更完善的全景相机和手机软件配合VR头戴设备,将使用户身临其境地感受虚拟现实带来的完美体验。