虚拟现实内容分发与社交平台是重要开发领域
虽然现在虚拟视频内容制作大热,但是受上游拍摄设备和拍摄技术限制,以及视频内容收益难以估计、投资风险较大等问题,虚拟现实领域尚未形成主流的内容分发渠道,目前主要是一些硬件厂商和视频公司从事内容分发平台建设。
2015年,美国虚拟现实在线视频服务公司小星(LittlStar)推出虚拟现实视频和360度全景视频服务。用户可通过苹果机顶盒(Apple TV)和三星虚拟现实设备Gear VR播放360度全景视频。2015年6月,全球最大在线视频网站公司YouTube宣布支持虚拟现实设备Google Cardboard,用户可通过智能手机体验360度全景视频效果。2015年11月,YouTube又推出3D视频服务,该服务不仅支持Google Cardboard,还可提供虚拟现实视频带来的沉浸式体验。YouTube公司还聘请了虚拟现实创业公司Jaunt VR的副总裁作为其“虚拟现实全球布道者”,表明其业务重心将转移到虚拟现实内容分发方向。
英国著名电子游戏开发商nDreams也准备从虚拟现实设备开发转向内容发行。此前,nDreams一直在为Oculus Rift、Gear VR等虚拟现实平台制作游戏设备。现在,nDreams将自己定位为游戏内容发行商,代理发行其他开发者的虚拟现实游戏,并将在资金、开发、公关以及市场营销等方面给予开发者支持。
2016年2月,扎克伯格现身三星产品发布会,宣布Facebook与三星合作建立新团队,并将投入VR视频的创作。扎克伯格认为,虚拟现实将成为下一个重要社交平台,人们利用虚拟现实技术可以做任何事情,如随时随地与朋友坐在虚拟篝火前野营,或在虚拟环境中随时举行会议等。Facebook将专门为虚拟现实设备开发下一代社交应用,并致力于将其建设成未来最好的虚拟现实社交平台,向用户提供最新社交体验。
虽然建设内容分发平台的进展不大,但是体验店、游乐园等形式的虚拟现实体验活动发展态势良好,美国The Void 公司在犹他州建成了虚拟现实游乐园,2016年将正式对外开放。
在虚拟现实技术发展一片大好的形势下,很多人也表示了对虚拟现实技术的担忧:一是虚拟现实设备价格昂贵,让许多消费者望而却步;二是虚拟现实设备对身体的伤害,如沉重的头盔装置带来脊椎负担,360度的全景式展现加重了晕动症;三是虚拟现实设备呈现的内容需要把关。
虽然如此,虚拟现实技术的快速发展还是在加速推进虚拟场景和真实场景的相互融合。不久的未来,更加健康、更加轻便、更有沉浸感的虚拟现实设备将会成为人们生活的一个重要组成部分。