VR+电竞将撬动行业新格局
近年来,无论是科技、互联网还是资本,对VR和电竞两大产业都十分青睐,而将这两个产业融合似乎成为了一种趋势。继去年,Valv和HCT联手,推出了SteamVR后,腾讯也于近期与联想展开了合作,推出了Tencent VR。
作为新经济的代表,VR和电竞可谓风生水起。近日,2016 中国VR/AR产业峰会和CMEG 2016全国移动电子竞技大赛的举办,再度将VR和电竞推至沸点。众多机构预测,2016年将成为VR产业化元年。根据中金公司的研究报告,随着硬件技术日益成熟以及内容资源日趋丰富,预计VR产业在2016年的市场规模有望超过300亿美元。德勤预计,VR将成为2016年全球产业界的一大趋势,将售出约250万台VR头戴设备及1000万份游戏拷贝。与此同时,资本与现金流都非常活跃的电竞行业也是前景可期。据统计,目前国内手游年人均消费为77元,移动游戏渗透率为26%。随着移动游戏的普及,渗透率将逐渐提升,未来三年年人均消费目标为200元,渗透率将达到40%。而根据uperData发布的报告显示,2016年全球VR游戏市场规模预计在51亿美元左右,消费者设备购买数量在3890万左右。
随着移动设备的普及和VR+时代到来, VR与电竞项目的结合将成为行业新的发展方向。VR的重磅加持,势必会带来新的消费市场。不管是VR游戏产业链上的产品方、还是VR领域蠢蠢欲动的资本方、亦或是对VR产品拥有浓烈兴趣的游戏玩家,VR+电竞模式都是一项颠覆性创新思维。
VR+电竞可以延伸出一条全闭合产业链。VR电竞以VR做载体,作为新事物,在借鉴传统电竞的同时它有自己的特点。过去,传统电竞是依靠爆款产品积累市场、玩家、赛事,从而衍生出淘宝店、直播、粉丝经济等等;而VR作为未来的大趋势、顶尖科技,与其匹配的游戏类型无疑也需要是最顶尖的、最热门的。VR不仅可以连接电竞,它更是一颗种子,能够连接包括游戏研发、影视拍摄、媒体、渠道、赛事直播、投资基金等领域。厂商可以通过VR电竞进行一系列的产业布局,从微电影和网剧下手,先行培养粉丝,打造属于自己的IP产品,并计划包装一款以VR电竞为主题的视频综艺节目,通过和电竞相关的一系列话题制造,引发全民电竞热潮。
不过,值得一提的是,尽管VR+电竞是一个始终走在时代前列的行业,但厂商如果盲目地投入人力物力推广,而没有深度学习这些VR 产品技术,那么充其量只是在电竞上套了一个VR的壳子而已。因此,厂商应深入学习VR+电竞技术,把更好的产品、更强的性能、更有设计感的产品给到对产品品质有一定要求的消费者手上。