VR游戏是怎么开发的
《纪念碑谷:Monument Valley》移动游戏炫目多姿,它带来了沉浸式体验,Ken Wong正是游戏的开发者,在最开始时,他并不看重VR。“我对VR并不感冒。”2月份,Ken Wong坐在伦敦Shoreditch附近的办公室——老旧而别致、贴着地铁瓷砖的办公室——说,“我之所以不知道,主要是因为我自己对深度、对3D特别迟钝。我不喜欢角色扮演游戏,不喜欢万圣节。”
作为一名视频游戏设计者,Ken Wong当然清楚VR的历史,它可以让人穿越神秘的山谷——创造一个世界,让游戏者相信自己真的置身于外太空或者凡尔赛,而不是坐在沙发上、脸上戴着几千美元的电子设备。Facebook的VR部门Oculus邀请Ken Wong的公司合作开发游戏,他的公司为三星Gear VR头盔开发了游戏,Oculus想拥有自己的版本,Ken Wong大多的时候袖手旁观,没有参与项目。
那时还是2014年5月,Ken Wong在担任《纪念碑谷》首席设计师时成绩卓越,他因此而知名。《纪念碑谷》是一款解谜APP。游戏赢得了苹果设计大奖,还成为了Ustwo公司的年度iPad游戏,Ustwo正是Ken Wong的东家,它是一家数字设计公司,在伦敦、纽约、马尔摩、悉尼都开设了办公室。
整个2014年,Ken Wong基本上没有参与项目,他的同事在Oculus指派的项目上停滞不前。Ustwo的原型产品是一款名叫《Land’s End》的游戏,这款游戏在荒凉的景观中构建了一座迷宫,它没有《纪念碑谷》漂亮,设计上有点孤立。“环境设定无法给人故事感。” Ustwo Games工作室主管Dan Gray说。团队包括了技术天才,但没有艺术主管,Ken Wong表示:“团队里没有一个人说:‘你应该能够在某个时刻看到漂亮的景观,这正是我们应该传达的体验。’”
2015年1月的第一天,因为Ken Wong的鼓励,员工们用投票的方式做出决定:砍掉项目。10分钟之后,设计师重新考虑计划,他向团队提出请求,希望让自己来拯救项目。Ken Wong说:“民主对创意团队是否管用?我们仍然在摸索。”Gray说:“民主不管用。”Ken Wong决定保留《Land’s End》游戏的外观和设置,被幅射污染的岛也留了下来,还有动作的核心机制。当你戴上VR头盔和耳机,真实世界的光和声音被挡在五官之外,你再也不需要用手操作了。在岛上游荡,你只需要盯着远方跳动的白点,就可以缓慢传送到那里,好像被光束牵引一样。Ken Wong毫不留情砍掉那些无用的元素,最终,至少20个等级被废弃。
Ken Wong开始思考一个问题:VR世界的游戏设计到底有何不同?“凡是你在视频游戏中所做的一切,在VR游戏中感觉更强烈。” Ken Wong说。瀑布更像瀑布,当你伸着脖子向上看塔会显露更多,你会觉得脊椎挺直了,周围散发出不祥的恶兆。
在游戏的开发过程中Ken Wong学到一点经验:必须在游戏的真实性和可信度上取得平衡。最开始时Ken Wong说:“我们应该让游戏更梦幻,让大块的石头漂浮在空中。事实上效果很糟糕,因为你会感觉到自己在玩。我们不想提醒你你在玩电脑游戏。我们希望尽可能愚弄你,让你有这样的感觉:‘哦,这是真的,这是我看到过的最梦幻的真实场景。’”
地图被优化精炼。Ken Wong说:“我们发现,在VR世界人们的空间感比真实生活更差。”事实上玩家的身体并没有移动,他们没有感受特定的生理提示。
新生的《Land’s End》团队缩短了玩家原路返回的距离,对自由探索进行了限制,游戏还增加了更多地标、增加了一些难忘的元素防止用户迷失。为了避免用户出现晕动病,团队调整了色彩和加速度。整个游戏压缩为5级,45分钟可以玩完。Ken Wong团队还有最后一个主要步骤要完成,它可能也是最引人注目的:用全新的方法捡起、移动石块解开谜题。最开始时,圆形石头可以上下左右按严格的几何学滑动,这种移动方式已经被《纪念碑谷》的玩家所认可。在新方法下,玩家只需要注视石头,转动头部就可以让石头浮起来。
2015年11月,Ustwo发布了《Land’s End》,比原定的日期晚了一年多,反响很好。Ken Wong下一步准备干什么?不是为Ustwo工作,也不是深入VR产业。2月时,他离开公司在澳大利亚建立了一个独立游戏工作室,他准备在墨尔本开发一些新东西。“生命如同巧克力样品盒。” Ken Wong说,“你最好什么都尝试一下。我开发过PC游戏,开发过游戏机游戏,也开发过移动游戏,我做这些工作都像插曲一样。我还尝试了VR,对于自己所做的事我很满意。我想继续前进,尝试一些新的冒险。”