VR潜力巨大 互联网化任重道远
随着几款主流 VR 设备的上市,虚拟现实终于来到了大众之中。它不仅会改变人们玩游戏的方式,还会逐步影响到社交、教育、旅游等诸多领域。那么,我们熟知的互联网是否也会被 VR 改变?Fastcodesign 网站的一篇文章探讨了 VR 互联网的可能性。
如果你拥有一款 VR 设备,那么,你已经可以体验 VR 互联网了。这是因为 Mozilla 开发了 WebVR 标准。通过它,普通网页也能转换为 3D 场景。由于 WebVR 运行良好,它很快就成为了一个行业标准。
不过,目前来说,WebVR 网页并不能提供很好的体验,而且,它与你想象的“互联网”并不相同。一些主要网站没有使用 WebVR 技术,而且,即使某些网站采用了这种技术,VR 也只是单独的技术演示,并未用超链接与其它网站相连。WebVR 的开发者之一 Casey Yee 解释说,要把这些演示变成为真正的、相互连接的网络,还需要很长的时间,而且,如果没有更多的人参与其中,VR 互联网永远也不会实现。
目前,互联网拥有一套成熟的隐喻,比如网页、超链接、视频等等。在开发 VR 网络的时候,开发者只是把这些隐喻转移到了 VR 平台。因此,当你浏览 VR 网站的时候,你并不会有太多陌生的感觉,但是,新奇感之后,你反而会觉得很失望。VR 互联网应该提供不一样的体验。“我们思考的问题是,VR 中的链接应该是什么样子?网页链接是文字加蓝色下划线,那是标准形式。但是,它在 VR 中应该是什么样子?” Yee 说,“它是一个转送门?是物品旁的一个盒子?你要走进它?触摸它?在这方面,我们有各种各种的疑问。”
从 2D 网页到 3D 的 VR 界面,网络开发者需要跨越很大的鸿沟。“最初在 Mozilla 开发 WebVR 产品的时候,人们把我们当做疯狂的家伙。他们搞不明白,我们为什么要搞 VR 互联网。他们想象的是,浏览器标签浮在你的面前。那时候,人们就是这么想的,” Yee 说,“你必须解释说,那不是它未来的样子。如果你想看面前的 2D 网络,你最好还是用平板或者笔记本。在我们想象的 VR 互联网上,你不是在浏览网页,你身处其中。那是很精彩的体验。”
Mozilla 团队推出了名为 A-Frame 的平台,以帮助那些了解 HTML、CSS 但仍未学习 3D 建模和 OpenGL 的网络开发者。但是,即使有了这样的工具,开发者仍然有太多东西需要学习,比如游戏设计、音效设计、体验设计等等。
如果大量的网络开发者已经准备好,VR 互联网是否能够实现?这也是一个未知数。问题在于,我们熟悉的互联网正在大面积地消失之中。“许多的公司,比如 Google 和苹果,有他们自己的生态系统。而且,他们想要本地应用,因为他们能够控制整个价值链,” Yee 说,“但是,互联网却要开放的多。”
因此,我们放弃了开放的新闻,转向了社交网络的个性化算法推荐;我们放弃了开放软件,转向了苹果和 Google 严密控制下的应用市场。如今,努力建设 VR 互联网的驱动力已经不大了。未来,VR 互联网可能只是几家大型科技公司控制下的产品。