Oculus Rift消费者版评测

来源:A9VG编译作者:Ben Kuchera @ polygo2016-03-30 阅读:347

  第一款面向消费者的Oculus Rift已于今日正式发售。它不是此前的那些开发者套件,或是所谓的“创新版”等其它无法成为主流设备的硬件产品。这次是货真价实的Oculus Rift,虚拟现实已经来到了我们面前。

  现在的市场中有很多VR平台在互相竞争,不过最初这个东西的创意是来自2012年“3D游戏之父”John Carmack开始使用的Oculus Rift的原型机,它是由一位名为Palmer Luckey的年轻科技爱好者所发明的。当时Carmack在描述Luckey时这样说:“他很年轻,这是他的第一笔生意,我希望它能成功。”随着Luckey在Kickstarter上筹集了资金,使得成千上万套开发者套件能够生产出来,让开发者能够为虚拟现实创作内容。

  在Kickstarter上募集到240万美元对于VR界来说是一个巨大的消息。尽管那些早期的开发者套件用现在的标准来看实在不怎么样,不过当他们出货之后人们发现这是一个以极低价格带来了前所未见体验的产品。媒体也开始关注到了它,开发者也开始为它制作内容,并且在开发者套件出货后数天内就提供了那些原始但是有吸引力的demo。

  2014年,Oculus最终被Facebook以超过20亿美元的价格收购,John Carmack离开了id Software并加入了这个公司,同时引发了一起诉讼。这次收购使得投资方疯狂并引来了媒体的关注,最终使得虚拟现实的生意成为了一个新的蓝海——索尼也将VR带到了PS4上,而Valve和HTC的Vive也将在短时间内发售。

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  对这项技术感兴趣的玩家目前都还在远处观望,仍有许多人还对VR抱有怀疑的想法。除非你是一个游戏开发者、投资人、或是媒体,否则很难接触到这些VR设备的demo。直到今日,Rift终于向那些在Kickstarter上捐助的人和首批预定的用户发货了。外媒Polygon已经使用了几周Oculus Rift,这里是他们带来的评测。

  硬件

  Rift头戴显示器兼具了高品质和细节,尤其是和其他需要连接游戏PC的一系列产品相比,Rift就是一个字——美。

  Rift的单眼分辨率是1080x1200,有着90Hz的刷新率。这意味着如果你想要有一个舒适的体验的话,至少需要将游戏以每秒90帧或更高的速率运行。它的电脑推荐配置是:

  Nvidia GeForce GTX 970 或 AMD Radeon R9 290, 或同等性能的 GPU;

  Intel Core i5-4590 或同等性能;

  8 GB 或更高内存;

  HDMI 1.3 视频输出;

  两个或更多的 USB 3.0 端口;

  Windows 7 Service Pack 1 或更高版本操作系统。

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  Rift的黑色磨砂头戴显示器很积极,硬件的前端覆盖着细微的网状,可以让你的手指感受到轻微的光滑度,前部则是磨砂塑料材质,上面印有一个简单的Oculus logo。在连接到固定带子的上面有两个可以向内和向外活动的部件,它能让你根据头部大小对应调整。固定带是围绕着你的头一周以及头顶来固定位置的,佩戴感觉不错。Rift有着一根4米长的HDMI和USB连接线,提供了足够的长度能让你在电脑前使用,不论是坐着还是站着。

  有关连接线的一个小提示:你可以将这根线从头戴显示器上拆下来,如果你的线由于什么原因损坏了可以方便更换。Oculus公司对用户说过“你可以随时联系我们,我们会向你寄送一根新的线”。不过我们还是建议在收起来的时候还是要注意这跟线。

  在显示器内侧两眼之间的材质是另一种形式的网状织物,头带内侧看起来似乎是皮革材质。在Rift中有一个校准屏幕,它能让你调整瞳距和头带显示器的位置。去学习一下如何将Rift调整到最适合你的脑袋是一件值得花时间的事情。

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  当你戴眼镜佩戴Rift时,如果调整好了的话会感觉还不错,不过戴着眼镜佩戴上和摘下Rift的过程实在有点尴尬。当你摘下头戴显示器时经常会让你的眼镜卡在里面,或者是戴上时经常会被它的底部挡住。

  和HTC Vive不同,Rift没有前置摄像头,所以在戴上它之后如果你想拿起桌子上的手柄或者喝口水的话,只能祝你好运了。戴上它的感觉很棒,以至于经常会忘记手柄或者饮料放在什么地方了,这是一个经常出现的问题。

  从它的屏幕本身而言,Rift的图像清晰明亮,和它的早期硬件版本相比已经没有了任何的“纱门效应”。它常常让你感觉像是从一扇窗子中看外面的世界,当你习惯了之后就会忘记它的存在。在高对比的场景下会出现一些拖尾效应,比如黑背景上的纯白字幕等。

  音频方面也是它的优势之一。显示器两侧的侧臂附带的耳机看起来可能会有些蠢,不过调整它们以适应你的耳朵的过程非常简单,试用过的人都表示它能很好地紧贴耳朵,不少人觉得这是理所当然的东西。使用附带的工具可以让你拆除这一对耳机,不过拆除之后你只能将自己的耳机直接连到电脑上来听声音了,在Rift上没有耳机的插孔。

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  设定

  做为游戏平台的延续,Oculus Rift可以算做是一件昂贵的物品,因为你需要一台差不多1500美元价值的个人电脑。不过当你看到它的包装盒的时候,就能立刻感觉到一个直观的印象。

  Rift的包装使用的是一个大的硬纸盒,打开后可与看到Rift头戴显示器位于左侧,连接线材置于其中,桌面传感器位于右侧,下方还有一个Xbox One手柄控制器和他的USB无线适配器。Rift的遥控器卡在外包装内部顶端。整个包装使用强力的磁铁紧紧贴合在一起。这个包装盒可与让你快速和紧密地收纳起来。

  当你打开盒子之后,会发现里面包含这些东西:

  · 头戴显示器

  · 传感器,附带桌面支架

  · 一个无线Xbox One手柄控制器

  · Xbox One手柄无线适配器

  · Oculus遥控器

  · 两节AA电池,用于Xbox One手柄

  · 一个移除Rift自带耳机的工具

  · 两张Oculus logo贴纸

  · Rift和Xbox One手柄的安全须知与说明书

  · 一块镜头清洁布

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  开箱的整体感觉就像是打开一个来自未来的公文包。在盒子中有一个很小但是很长的安全须知藏在其中,实际的安装指南是印在盒子顶部的一个URL地址。

  安装设置Rift并不难,它的软件很好地带着你一步一步完成整个设置。启动可执行文件之后,一段简单明了的视频会告诉你如何设置它。需要注意的是,目前它不支持Mac电脑,在未来的短时间之内也暂时不会支持。

  该头戴显示器通过一根有着HDMI和USB 3.0两个端口的线材连接到电脑上。那个用于追踪定位头部位置的传感器则是通过另一个USB 3.0接口连接的。Xbox One手柄则需要第三个USB端口,内置的Rift遥控器看起来应该是直接连结到头戴显示器上的。这个过程非常简单,前提是如果你电脑的HDMI端口没有用于连接家庭影院之类的其他装置,否则你就需要购买一个DVI转HDMI转换器之类的设备。

  安装界面和设置视频会让你检查每一部分是否都相连了,然后会让你戴上显示器并同意一个简短的声明。接下来,它就会带你直接进入一些令人印象深刻的非交互式VR demo中。

  拆除Oculus Rift同样只需要很短的时间。断开Rift的HDMI和USB连接,将它放入箱子并将线材缠绕起来置于其中,断开感应器然后放入箱子中,把遥控器放到原本的位置,然后关上盒子即可。此前的开发者套件经常会被人吐槽有关游戏和软件方面,不过此次的零售版只需要很少的软件安装和插上几根线材就可以工作了。

  你需要注册一个Oculus账号来从他们的商店中购买游戏软件,对于大多数人来说目前这是获取Oculus Rift游戏的主要方式。不过Rift是一个开放的系统,它的选项中有一项开启之后可以让你运行那些没有被官方支持的软件和程序。你可以通过VR菜单浏览商店、购买、下载以及更新游戏。

  尽管Oculus独占游戏看起来只能在Oculus Store中购买,不过你还可以在Steam上寻找支持它的游戏,分类选项中甚至包括了坐着玩或者站着玩的游戏。头戴显示器后面的感应器能够让你即便是在转身的时候也不会丢失了追踪,尽管我们在测试中还是遇到了一点位置追踪出现问题的时刻。在头戴显示器中甚至还藏了一个麦克风,尽管我们没能找出它藏在哪。

  Rift的安装过程十分简便,对于那些生活在小空间中的人来说很方便。如果你有两分钟时间,你就能将自己的桌面变成Rift的工作站,同样也只需要很短的时间就可以将它完全收起来。

  控制器

  Oculus Rift在多方面提供了提升游戏体验和情感体验的内容,不过探索这些虚拟世界的方式目前为止依然是传统的操作方式。

  它配备了一个标准版的Xbox One无线手柄,以及一个遥控器。遥控器十分贴合手型,它负责控制你在Oculus Store和游戏库中选择游戏、以及动态音量调节。还有一些诸如《防御阵型2 | Defense Grid 2》的游戏可以完全使用遥控器来玩。遥控器对于在虚拟世界中互动是一个非常自然和有帮助的交互方式,以至于我经常在使用传统手柄的时候还会将遥控器通过腕带绑在我手上。

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  Oculus公司将在今年晚些时候发售一个名为“Touch”的感应式控制器,同时捆绑了一个额外的传感器来扩展活动空间。目前它的售价还没有公开,Touch应该能让用户在游戏中更直接地和虚拟对象交互。

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  这又引来了一个新的问题:当你带上头盔的时候你是无法看到外界的情况的,对于正在看这篇文章的朋友来说肯定都很熟悉手柄上的按键了,但是对于那些普通用户来说,让他们盲按手柄上的“X”键似乎是一个问题。当然,你可以在显示的画面上呈现出手柄的外观和按键位置来解决这个问题,但这并不是最完美的方式,也很难邀请新玩家加入进来。

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  总体来说对于每个新的游戏平台都会有这样那样的操控问题存在。当你能熟练运用手柄来控制它的话那就完全没问题了。由于首发的Rift并没有附带那个还没有上市的动作感应手柄,所以使得它能以599美元的价格上市,相比更复杂的HTC Vive,它便宜了200美元。传统控制器有助于降低售价和提高易用性,不过Touch控制器迟早会将用户群一分为二,一些玩家会第一时间购入它,其他玩家可能会在未来进行二次购买——历史表明如果没有能真正发挥出Oculus Touch控制器优势的游戏诞生的话会使得它很难卖出去。

  软件

  Oculus Rift的主界面是一个未来风的客厅环境,在你面前是精选推荐游戏,下方还有商店图标、主屏幕按钮、游戏库按钮,左侧是最近玩过的游戏,右边是你的好友列表。

  这个区域目前还处在beta测试阶段,并没有太多的社交功能,不过你可以在其中购买、升级和进入游戏。它的画面效果十分舒适温馨,就像是处在托尼斯塔克的娱乐室里一样,不过这里并没有语音识别功能。对于一个被Facebook公司所收购的产品来说,它的社交方面实在有点薄弱,你甚至还不能给你好友列表里的人发消息,不过这些功能会在今后的更新中加入。

  你可以通过点击手柄或遥控器上的home键从游戏中回到主菜单,然后可以调节音量、看看你的朋友们在做什么、改变一下你的瞳距或者重新定位屏幕位置。由于是beta版的软件,现在你只能通过桌面应用程序来添加好友。

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  尽管这些功能都很基础,不过它实现了让你在VR环境下从一个游戏切换到另一个游戏、或者直接购买新游戏的过程。它非常简单直观,同时给了你在头戴着显示器时所需要的大部分功能。

  如果Oculus是市面上唯一的头戴显示器的话,那么它的软件平台很容易被推广开。但现实是在最流行的PC游戏销售平台Steam上,虚拟现实的竞争正在进行。这使得Oculus应用程序上的缺点形成了鲜明的对比。Vive非常简单的利用了Steam的大屏幕模式,也就是意味着你可以使用你的桌面,并且能和其他玩家聊天。尽管它不是完全针对VR设计的,但Oculus公司还是需要尽快迎头赶上。

  三星的Gear VR使用的是Oculus另一个版本的软件界面,不过奇怪的是,感觉Rift的设计实现方面做得还不如那个移动版。例如Oculus Video软件中,在三星Gear VR里有购买电影的选项,而Rift里却没有,这很奇怪。目前也还没有支持Rift的Netflix软件。

  Rift同时还和你的显示器有一些奇怪的关系。比如在我玩《精英:危机四伏 | Elite: Dangerous》之前,它会在我的电脑显示器上显示登陆界面。当你摘下头戴显示器后,《Adrift》可以在你的电脑显示器上继续游玩,这个功能很方便(不过还是得指出《Adrift》没法全屏显示)。你需要一个显示器来打开主界面、浏览游戏库。今后可能Rift会是你唯一需要的PC显示装置,不过目前我们还没能走到那一天。

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  现在平台还有一些奇怪的问题。我自己的游戏PC没能通过Oculus的适应性测试,但是却能完美地以90帧每秒运行所有游戏。虽然实际测试证明我的PC完全可以胜任虚拟现实,但是Rift显示不断警告说我的硬件不够强大,可能会带来不理想的体验。如果你确实在使用较弱的硬件,这个细节提示就很好,但是我没办法关掉这个提示。系统使劲告诉我说让我准备好低帧率,而实际上运行得非常棒。

  Rift现在设计得可以让玩家在电脑正前方坐着或者站着,没有任何警告会提示你如果你要离开传感器的边界了,即使你要离开很远直到要拔掉连线也不会有提示。

  问题在于,我意识到玩家会意识不到VR的界限或者这项技术的限制,他们会想站起来享受环境。当我被展示VR电影“Henry”的时候就发生过好几次这样的事情:孩子们,还有至少一位成年人,想要走到另外一个房间里去。

  Rift非常需要一个在游戏世界内以及通用的方式去警告玩家他们要走出边界了。这是安全因素,因为第一次使用虚拟现实硬件的人常常没有懂得相关知识的人去引导。走得很远就让你的600美元设备以及你自己的健康安全出于风险之下,你很有可能摔倒。

  自带的传感器支架很有用,看起来也很棒,对大多数人来说都会很好,但是我把它拆掉了,以把传感器链接到我在电脑桌右后方的音箱支架上,朝下。这看起来也许不是最棒的解决方案,但是这大大增加了我可以移动的范围。唯一的问题在于,除非游戏或者VR体验允许你重新把画面回位到中间(大多数游戏都可以),你就可能被识别为躺在地上抬头在看画面。

  硬件的限制是可以理解的,Rift成功兑现了它的承诺:站立或者坐着都可以享受虚拟现实和能够放在桌子上的高质量位置跟踪单元。问题在于系统几乎不告诉玩家自己的限制。Oculus需要找到一个可以舒适、有效地告知玩家VR可用空间的方式。

  游戏

  Rift游戏首发阵容很广,很多这些游戏体验都有效利用了系统的特性。“Henry”是一款讲述一只刺猬寻找朋友的虚拟现实短剧,“Lost”则是Oculus在虚拟现实故事讲述上的实验作品之一,想要试试VR的话它是一个很适合的方式。《Dream Deck》与其相似,展示一系列的环境,玩家只需要观看。如果你想要证明这项技术或只是想向朋友们展示游戏,Oculus完全能做到。

  Oculus承认他们还不完全知道虚拟现实是什么,或者它将来是什么样子的。商店在“Featured Titles”栏目下得以整理,Oculus想要推广的产品都会出现在这里。这里有游戏、娱乐,这包含诸如《Invasion!》、《The Rose and I》与《Dream Deck》等的VR叙述性体验,允许玩家面对霸王龙,或是观察潜艇的内部;还能体验到Oculus认为能够“推进VR边界的计划”;这里甚至还会解释你为什么应该下载并且体验这些内容。还有提前体验还在开发中的VR内容、体验Oculus Video、Twitch与Vimeo内容的应用、360度照片与360度视频的应用Jaunt、还有My Preview应用,包含即将发售游戏的试玩——我推荐《Technolust》。

  你还可以以字母顺序、发售日、热门程度与舒适度查看商店中的所有内容。舒适度很重要:如果你对VR很敏感,你也许应该注意哪些被标识为“激烈”的程序。

  内容的组织令人赞叹:它就像是一个入场券。虽然Rift现在是作为一款游戏设备再售卖,但是它可以在未来做到更多。它的首发阵容非常强大,足以否定VR游戏仅可以第一人称以及仅适合某特定人群的说法。它拥有各类游戏,可以满足各种年龄段与兴趣。拥有舒适度这一分级可以有效避免只是想放松的你被激烈的运动体验所惊讶到。

  另外值得注意的是几乎所有这些游戏都可以在普通屏幕上游玩。《The Vanishing of Ethan Carter》和《Defense Grid 2》在2014年就在多平台发售了,即使是《Lucky's Tale》和《Eve: Valkyrie》这两款随机附带的游戏也可以在稍微调试后在标准显示器上游玩。你不必须在虚拟现实下玩撞球游戏或者《AirMech》。

  所以总体而言你并不需要VR就可以玩这些游戏。但是VR可以改变这些体验。它把你带进游戏,常常提高情感反应。《Lucky's Tale》开发工作室Playful了解如何同时使用你的头部运动与摄像头运动以带来戏剧性效果和某些场景中的挑战。工作室把虚拟现实当做乐队中的指挥,其组织力量为每一个场景与互动带来重点。

  你会反复听到这一点:Rift的VR让这些游戏变得更好,提供游玩的最好方式。我们在试玩的时候就曾经写过“Oculus Rift版本的Carbon Games制作的《AirMech》自2012年起就发售了不同版本,然而这款动作战略游戏也许在VR上才最棒。第三人称动作与实时战略的组合在Rift上非常棒,这多亏了Carbon优秀的操作与UI设计”。

  还有一些人则惊讶于VR能够带来什么:“实话讲,当我可以在Oculus Rift上试玩一款塔防游戏的时候,我和去参加一次在冬季举办的花园促销一样不怎么期待。所以当我在Oculus Rift上玩到《Defense Grid 2 VR》的时候非常惊喜,这比我想的要好得多”。

  Facebook花了20亿收购了Oculus,他们认为今天Rift发售使他们迈入虚拟世界的第一步,这意味着包含了从媒体到内容创意在内一切的在线社交平台。

  但是就现在为止它还是一个游戏平台,首发游戏阵容很强大并且很多样,不过仍然是大家熟悉的东西。有很多的例子,但是你并不会惊讶。《Defense Grid 2》或《Pinball FX2》的VR体验展示出了平台前进的巨大潜力,虽然它们仍然拥有着很强的以前的感觉。

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  ·Henry

  “Henry”是一款短篇虚拟现实叙述体验——我们以后得想出更好的命名方式——讲述了一只小刺猬寻找朋友的故事。由Elijah Wood叙述的“Henry”适合想要缓慢而温暖地进入虚拟现实世界的玩家。它包含在Rift硬件内免费派送,这很棒。

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  ·Darknet

  《Darknet》起源于Gear VR,但是对很多Rift玩家来说可能还会很陌生。它绝对值得你的时间。这是一款有趣的解密游戏,玩家需要使用各种工具黑进不同的电脑系统,还会对90年代的VR开玩笑。如果你想体验成为1995年电影《Hackers》中的黑客的感受,这款游戏会相当不错。

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  ·Lucky's Tale

  《Lucky's Tale》就像是虚拟现实的《超级马里奥64》。这款游戏也是随机附带,但是绝对不是小品级。它有力地展示了VR在传统游戏类型中也有强大的能力。你可以在虚拟世界中转动你的脑袋,更加清晰地看到你的行动或者甚至是每关更远的区域,而游戏内的视角就经常会完美地调整自己,让你看到你想看的东西。和其他平台跳跃游戏一样的高跳展示了深度的利用以及Rift动作捕捉的能力。你的孩子们会喜欢这款游戏的,平台跳跃粉丝也会从这款游戏中体验到特别的东西。

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  ·Defense Grid 2 VR加强版

  这款我们熟悉的游戏作品在虚拟现实中重制,却成为了首发游戏中最受我们喜爱的一款。在游戏中你能够探头贴近观察看起来很小的外星人进攻尝试穿越你的防线,而这就让你感受到在你的写字台上正在进行着一场小战争。游戏中的一切,从能够在任何一座塔的视点上跳下到游戏的目录,全都设置成适合虚拟现实的样子了。你甚至可以不用手柄完成游戏,只需要使用Rift包装中的Remote操作器。如果你想把一款游戏移植到VR平台,这就是一个好范本。

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  ·Dream Deck

  这是一款由多款几分钟的小短篇组合成的合集,它展示出了VR可以非常棒地把你带到各种地方。你会遇到外星人或者霸王龙,你可以在建筑物屋顶,或是探索由小矮人组成的小镇。这些细小却有趣的内容能非常成功地让你的想象力飞转,而你在开始播放之后就不用做其他事情,只要享受美景就好了。在纸面上这听起来很有限,但是这款作品会在最合适的时机把你传送到另外一个新地方。

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  ·Eve:Valkyrie

  你可以飞过壮丽的Valkyrie深空环境,也可以和机器人进行对战。但是真正紧张激烈的是与真人玩家在这款虚拟现实领域中画面最好的作品里进行空中对战。CCP知道如何创作太空场景,这款内置游戏证明这家工作室可以掌握同时动作游戏以及平时缓慢发展或会突然战争的《Eve Online》。《Valkyrie》是一款紧张易上手的动作游戏,让玩家成为太空飞行战斗员的梦想成真。

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  ·Chronos

  《Chronos》是Oculus Rift上的一款比较大型的作品,无论是从质量还是规模上来说。这款游戏是一部游戏时常12-14小时的动作RPG,来自《Darksider》系列的制作人们组成的工作室Gunfire Games。而《Chronos》仍然可以自豪地说自己保留了这一系列的灵感:本作就像是《黑暗之魂》与《生化危机》。在这部第三人称游戏中,玩家以固定视角操作角色,让玩家可以自由观察美丽的环境。探索、找到捷径、给角色升级、与巨大的Boss们战斗。如果你想挑战你对长期虚拟现实的承受能力,这款作品就符合你的需求。

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  ·Pinball FX2 VR

  这是一款虚拟现实的弹球游戏,但是弹球桌的质感加上你周围环境里奇怪的太空飞行棋风格的效果让这款作品比普通屏幕的弹球模拟要更有意思。可以趴下去看桌子上的每个细节很棒,同样棒的是与朋友列表中的朋友们比较最高分数。听起来它还是一款基本的弹球游戏,实际上它确实是,但是弹球桌非常精致,在玩游戏的时候你很容易就会沉浸其中以致迷路。这款作品无疑是那种听起来没什么,但是当你戴上头戴设备就会爱上的游戏。

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  ·Adrift

  这款游戏会把你带到全新的地方,完美地向你展示令人惊讶的东西。地球就在你的脚下,而你需要在空间站的残骸中生还。你很难不会惊叹。这款游戏可能会让你感到难受,毕竟在3D太空中行动需要一定的适应。游戏包含了让你身体适应的元素,诸如你可以主动按下B键限制你的视野。但是这无疑是平台上最有转化力的游戏之一。对于很多人来说,上太空是梦想,而《Adrift》让你感觉你确确实实到达了太空。

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  ·Windlands

  第一人称虚拟现实抓钩系统很好地让玩家体验到《Windlands》的特殊之处。你需要在一系列的悬浮岛屿中穿行,使用手柄投掷抓钩然后爬过去。掌握投掷的时间,爬得越来越高,探索游戏安宁、没有敌人的关卡。但是如果这听起来太简单了,还有一个时间挑战模式,让你变得越来越快,不断刷新最快纪录。

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  ·Radial G

  拥有制作过《Extreme-G》与《Re-Volt》的团队成员,也拥有在虚拟现实中长期飞行的模拟经验,最后制作出的结果肯定会很有意思。《Radial G?就是一款拥有未来风格的赛车游戏,在长长的圆筒形赛道上高速驾驶,环境之广令人震撼。幸运的是还有很多小技巧让这款游戏易于上手与掌握。你只需要向绿色前进,躲开红色就行。圆筒形赛道上的色带让你知道你的对手在哪里,所以你就可以在不能目视到他们的时候也知道你超越了他们。驾驶舱看起来非常酷。这款游戏速度很快、非常紧张,但是却有特别舒适,即使长时间游玩也不会累。

  结语

  第一款零售版Oculus Rift是一款有意思的电子设备,它已经可以给人带来奢侈的感受,但是它明显还有很多在未来版本中值得改进的地方。比起其他系统,戴着眼镜想要再戴上或者摘掉它不是最容易的。侧面与上面的固定带是用尼龙扣调节的,它在一年后还可以好好工作么?三年后呢?

  作为一个平台,Rift将在下半年见证其第一次的重大改变,届时其动作控制器Oculus Touch就将发售。Rift没有穿透摄像头,这使玩家在不摘掉头戴设备的情况下与现实世界的互动很痛苦。这不禁让人质疑,Rift是否做好了上市的准备呢?

  答案是:是的。

  Rift对坐姿与站姿的强大支持、头戴设备自身显而易见的质量配以令人惊讶的优秀人体工程学设计以及手柄的使用,这些要素综合到一起创造出了令人满足的体验,而更重要的是让人感受到了转化性。

  购买头戴设备硬件附带的完整游戏《Lucky's Tale》与《Eve:Valkyrie》让人看到了吸引人的未来,展示了VR平台跳跃能做得多棒、展示了太空中的空战是什么样子的。诸如《Defense Grid 2》的游戏就证明了即使是现有的游戏,只要拥有合适的工作量与设计才能,它们不仅可以被移植到虚拟现实中,更可以因此得到提升。

  Oculus也将Rift定位成了娱乐设备,诸如Oculus Video等应用与随硬件附带的视频短剧“Henry”和“Lost”。Oculus 《Dream Deck》是10个短...我也不知道该叫什么,短诗曲吧,让玩家瞬间就产生敬畏与钦佩。

  能够在虚拟现实内切换游戏十分有效与舒适。有的时候想要戴着眼镜扣上头戴设备、或者甚至是不戴眼镜扣在脸上,是很痛苦的,有的时候是真真实实的痛苦。但是一旦你进入了虚拟现实的世界,就没什么理由想要离开了。

  目前对Rift一个苛刻的看法就是,它仅仅是一个用全新方式把游戏展现给玩家的工具,仅仅是调整了玩家体验,把玩家放进了每个场景,而不是在窗外往里看。

  即使说现在Rift只是一个给玩家展示游戏的新方式,它仍然达到了非常令人赞叹的成就,为游戏体验加入了浸入价值与享受。但是首发的软件感觉上仅仅是一个开端。

  测试感觉上是真实的东西的边界,体验我们如何与一个完全由我们控制的世界互动,这是游戏的全新阵线。Oculus Rift达成了这个诺言。现在还有问题,软件也要不断变得更好并且提供更多功能,但是这是一个有效的平台,拥有大量的游戏体验可供选择。它改变了我们思考游戏的方式,让我们有所感受。它把我们放进了我们原本只能看的东西里。回到普通的显示器前会变得很困难。

  零售版虚拟现实到来了,它值得我们的等待。

  总评分:8.5

  所以总体而言你并不需要VR就可以玩这些游戏。但是VR可以改变这些体验。它把你带进游戏,常常提高情感反应。《Lucky's Tale》开发工作室Playful了解如何同时使用你的头部运动与摄像头运动以带来戏剧性效果和某些场景中的挑战。工作室把虚拟现实当做乐队中的指挥,其组织力量为每一个场景与互动带来重点。

  你会反复听到这一点:Rift的VR让这些游戏变得更好,提供游玩的最好方式。我们在试玩的时候就曾经写过“Oculus Rift版本的Carbon Games制作的《AirMech》自2012年起就发售了不同版本,然而这款动作战略游戏也许在VR上才最棒。第三人称动作与实时战略的组合在Rift上非常棒,这多亏了Carbon优秀的操作与UI设计”。

  还有一些人则惊讶于VR能够带来什么:“实话讲,当我可以在Oculus Rift上试玩一款塔防游戏的时候,我和去参加一次在冬季举办的花园促销一样不怎么期待。所以当我在Oculus Rift上玩到《Defense Grid 2 VR》的时候非常惊喜,这比我想的要好得多”。

  Facebook花了20亿收购了Oculus,他们认为今天Rift发售使他们迈入虚拟世界的第一步,这意味着包含了从媒体到内容创意在内一切的在线社交平台。

  但是就现在为止它还是一个游戏平台,首发游戏阵容很强大并且很多样,不过仍然是大家熟悉的东西。有很多的例子,但是你并不会惊讶。《Defense Grid 2》或《Pinball FX2》的VR体验展示出了平台前进的巨大潜力,虽然它们仍然拥有着很强的以前的感觉。

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  ·Henry

  “Henry”是一款短篇虚拟现实叙述体验——我们以后得想出更好的命名方式——讲述了一只小刺猬寻找朋友的故事。由Elijah Wood叙述的“Henry”适合想要缓慢而温暖地进入虚拟现实世界的玩家。它包含在Rift硬件内免费派送,这很棒。

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  ·Darknet

  《Darknet》起源于Gear VR,但是对很多Rift玩家来说可能还会很陌生。它绝对值得你的时间。这是一款有趣的解密游戏,玩家需要使用各种工具黑进不同的电脑系统,还会对90年代的VR开玩笑。如果你想体验成为1995年电影《Hackers》中的黑客的感受,这款游戏会相当不错。

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  ·Lucky's Tale

  《Lucky's Tale》就像是虚拟现实的《超级马里奥64》。这款游戏也是随机附带,但是绝对不是小品级。它有力地展示了VR在传统游戏类型中也有强大的能力。你可以在虚拟世界中转动你的脑袋,更加清晰地看到你的行动或者甚至是每关更远的区域,而游戏内的视角就经常会完美地调整自己,让你看到你想看的东西。和其他平台跳跃游戏一样的高跳展示了深度的利用以及Rift动作捕捉的能力。你的孩子们会喜欢这款游戏的,平台跳跃粉丝也会从这款游戏中体验到特别的东西。

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  ·Defense Grid 2 VR加强版

  这款我们熟悉的游戏作品在虚拟现实中重制,却成为了首发游戏中最受我们喜爱的一款。在游戏中你能够探头贴近观察看起来很小的外星人进攻尝试穿越你的防线,而这就让你感受到在你的写字台上正在进行着一场小战争。游戏中的一切,从能够在任何一座塔的视点上跳下到游戏的目录,全都设置成适合虚拟现实的样子了。你甚至可以不用手柄完成游戏,只需要使用Rift包装中的Remote操作器。如果你想把一款游戏移植到VR平台,这就是一个好范本。

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  ·Dream Deck

  这是一款由多款几分钟的小短篇组合成的合集,它展示出了VR可以非常棒地把你带到各种地方。你会遇到外星人或者霸王龙,你可以在建筑物屋顶,或是探索由小矮人组成的小镇。这些细小却有趣的内容能非常成功地让你的想象力飞转,而你在开始播放之后就不用做其他事情,只要享受美景就好了。在纸面上这听起来很有限,但是这款作品会在最合适的时机把你传送到另外一个新地方。

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  ·Eve:Valkyrie

  你可以飞过壮丽的Valkyrie深空环境,也可以和机器人进行对战。但是真正紧张激烈的是与真人玩家在这款虚拟现实领域中画面最好的作品里进行空中对战。CCP知道如何创作太空场景,这款内置游戏证明这家工作室可以掌握同时动作游戏以及平时缓慢发展或会突然战争的《Eve Online》。《Valkyrie》是一款紧张易上手的动作游戏,让玩家成为太空飞行战斗员的梦想成真。

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  ·Chronos

  《Chronos》是Oculus Rift上的一款比较大型的作品,无论是从质量还是规模上来说。这款游戏是一部游戏时常12-14小时的动作RPG,来自《Darksider》系列的制作人们组成的工作室Gunfire Games。而《Chronos》仍然可以自豪地说自己保留了这一系列的灵感:本作就像是《黑暗之魂》与《生化危机》。在这部第三人称游戏中,玩家以固定视角操作角色,让玩家可以自由观察美丽的环境。探索、找到捷径、给角色升级、与巨大的Boss们战斗。如果你想挑战你对长期虚拟现实的承受能力,这款作品就符合你的需求。

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  ·Pinball FX2 VR

  这是一款虚拟现实的弹球游戏,但是弹球桌的质感加上你周围环境里奇怪的太空飞行棋风格的效果让这款作品比普通屏幕的弹球模拟要更有意思。可以趴下去看桌子上的每个细节很棒,同样棒的是与朋友列表中的朋友们比较最高分数。听起来它还是一款基本的弹球游戏,实际上它确实是,但是弹球桌非常精致,在玩游戏的时候你很容易就会沉浸其中以致迷路。这款作品无疑是那种听起来没什么,但是当你戴上头戴设备就会爱上的游戏。

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  ·Adrift

  这款游戏会把你带到全新的地方,完美地向你展示令人惊讶的东西。地球就在你的脚下,而你需要在空间站的残骸中生还。你很难不会惊叹。这款游戏可能会让你感到难受,毕竟在3D太空中行动需要一定的适应。游戏包含了让你身体适应的元素,诸如你可以主动按下B键限制你的视野。但是这无疑是平台上最有转化力的游戏之一。对于很多人来说,上太空是梦想,而《Adrift》让你感觉你确确实实到达了太空。

Oculus Rift评测

  ·Windlands

  第一人称虚拟现实抓钩系统很好地让玩家体验到《Windlands》的特殊之处。你需要在一系列的悬浮岛屿中穿行,使用手柄投掷抓钩然后爬过去。掌握投掷的时间,爬得越来越高,探索游戏安宁、没有敌人的关卡。但是如果这听起来太简单了,还有一个时间挑战模式,让你变得越来越快,不断刷新最快纪录。

Oculus Rift评测

  ·Radial G

  拥有制作过《Extreme-G》与《Re-Volt》的团队成员,也拥有在虚拟现实中长期飞行的模拟经验,最后制作出的结果肯定会很有意思。《Radial G?就是一款拥有未来风格的赛车游戏,在长长的圆筒形赛道上高速驾驶,环境之广令人震撼。幸运的是还有很多小技巧让这款游戏易于上手与掌握。你只需要向绿色前进,躲开红色就行。圆筒形赛道上的色带让你知道你的对手在哪里,所以你就可以在不能目视到他们的时候也知道你超越了他们。驾驶舱看起来非常酷。这款游戏速度很快、非常紧张,但是却有特别舒适,即使长时间游玩也不会累。

  结语

  第一款零售版Oculus Rift是一款有意思的电子设备,它已经可以给人带来奢侈的感受,但是它明显还有很多在未来版本中值得改进的地方。比起其他系统,戴着眼镜想要再戴上或者摘掉它不是最容易的。侧面与上面的固定带是用尼龙扣调节的,它在一年后还可以好好工作么?三年后呢?

  作为一个平台,Rift将在下半年见证其第一次的重大改变,届时其动作控制器Oculus Touch就将发售。Rift没有穿透摄像头,这使玩家在不摘掉头戴设备的情况下与现实世界的互动很痛苦。这不禁让人质疑,Rift是否做好了上市的准备呢?

  答案是:是的。

  Rift对坐姿与站姿的强大支持、头戴设备自身显而易见的质量配以令人惊讶的优秀人体工程学设计以及手柄的使用,这些要素综合到一起创造出了令人满足的体验,而更重要的是让人感受到了转化性。

  购买头戴设备硬件附带的完整游戏《Lucky's Tale》与《Eve:Valkyrie》让人看到了吸引人的未来,展示了VR平台跳跃能做得多棒、展示了太空中的空战是什么样子的。诸如《Defense Grid 2》的游戏就证明了即使是现有的游戏,只要拥有合适的工作量与设计才能,它们不仅可以被移植到虚拟现实中,更可以因此得到提升。

  Oculus也将Rift定位成了娱乐设备,诸如Oculus Video等应用与随硬件附带的视频短剧“Henry”和“Lost”。Oculus 《Dream Deck》是10个短...我也不知道该叫什么,短诗曲吧,让玩家瞬间就产生敬畏与钦佩。

  能够在虚拟现实内切换游戏十分有效与舒适。有的时候想要戴着眼镜扣上头戴设备、或者甚至是不戴眼镜扣在脸上,是很痛苦的,有的时候是真真实实的痛苦。但是一旦你进入了虚拟现实的世界,就没什么理由想要离开了。

  目前对Rift一个苛刻的看法就是,它仅仅是一个用全新方式把游戏展现给玩家的工具,仅仅是调整了玩家体验,把玩家放进了每个场景,而不是在窗外往里看。

  即使说现在Rift只是一个给玩家展示游戏的新方式,它仍然达到了非常令人赞叹的成就,为游戏体验加入了浸入价值与享受。但是首发的软件感觉上仅仅是一个开端。

  测试感觉上是真实的东西的边界,体验我们如何与一个完全由我们控制的世界互动,这是游戏的全新阵线。Oculus Rift达成了这个诺言。现在还有问题,软件也要不断变得更好并且提供更多功能,但是这是一个有效的平台,拥有大量的游戏体验可供选择。它改变了我们思考游戏的方式,让我们有所感受。它把我们放进了我们原本只能看的东西里。回到普通的显示器前会变得很困难。

  零售版虚拟现实到来了,它值得我们的等待。

  总评分:8.5

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