虚拟现实与更深层的人文交流
虚拟现实掀起了新的科技狂潮,但也引发了一些恐慌。反对者能预见一个荒凉的世界,每个人都戴着头显,活在虚拟现实当中,因为较之真实世界,他们更喜欢虚拟世界。他们反驳道虚拟现实开始剥夺了人类自然的交流和联系。
专注于沉浸式赛事和音乐活动直播的公司Voke CEO Sankar (Jay) Jayaram表示不能认同。他认为虚拟现实会进一步加强人与真实世界和人文的互动。
虚拟世界只是真实世界的延伸,而非取代物。
Jayaram说:“手机和网络连接Skype后,身处另一大洲的奶奶能看到孙子学会迈出了第一步。而事实上,她无法亲身见证这一切。这是否是真实呢?这又是否取代了真实呢?答案显然是否定的。”
Voke怀揣着美好愿景,投身到了虚拟现实。Jayaram在答 GeekWire时,提到Voke从投资者英特尔投资、A&E 、 Nautilus Ventures和萨克拉门托国王球队处筹得了1250万美元融资。
Voke目前总部位于硅谷,但公司与华盛顿州大学渊源极深。公司联合创始人是夫妻档Sankar (Jay) Jayaram和Uma Jayaram。先前在华盛顿州立大学联合成立了虚拟现实和计算机集成制造实验室。
生活中,Jayaram是个超级运动迷。他喜欢足球、篮球、英式足球和板球。事实上,他效力于一支不错的板球联盟队。Jayaram特别喜欢去到现场看比赛,他可以感受到球员和观众的激情。所以他为那些无法去到赛馆却又渴望的粉丝们,设计了虚拟现实体验。对Jayaram来说,进入虚拟现实是为了更好地连接到真实世界,而不是逃避或者取代真实生活。
Facebook收购Oculus 几周后,Voke实时传输了足球比赛画面。Jayaram说:“这很可能是首次向头显实时传输立体虚拟现实。”
在赛馆贵宾看台取景,观众能感觉到自己和教练一起坐在场上。这个角度优于大多数粉丝的观赛视角。虚拟现实放大了现实生活的兴趣和联系,而非取代它们。
Jayaram说:“同样地,在2014年秋天,我们与杰克逊美洲虎队合作,在Oculus Rift FanCave应用上,实时直播了每一场主场比赛。观众不仅能走到虚拟赛场上,还可以在比赛过程中,实时选择不同的机位视角。他们可以回放某个机位的场景,然后调到另一个机位。”
粉丝热衷于在虚拟现实中观看赛事完全出于他们能沉浸在自己所爱的比赛中,不受外界干扰。
Jayaram希望能进一步模糊化真实和虚拟的界限,他认为我们有望创造更多的新体验。
比如,在华盛顿州大学的虚拟现实实验室,Jayaram戴上头显,去到一个虚拟的房顶上。他被这种真实的眩晕感惊吓到了。
他说:“我走到房顶边缘,就再也无法向前迈出一步了。即使我心里明白我身处实验室,脚踩着二楼的水泥地。在此时此景下,他开始思考生命、死亡、感知和信念这些人类中心命题。而无需非得到一个真正的悬崖边才能引发这些思考。”
现实关乎万事万物。我们不过是增加了虚拟现实。
在华盛顿实验室工作时,Jayaram一直致力于增加虚拟现实的“真实感”,包括增加虚拟身体部位和触觉感应。
他说:“在体验中,用户可以看到虚拟的手和灵活的手指。“用户可以抓取虚拟物体,在虚拟世界中,体验摩擦和重力,一切就像是真的那样。”
说到真实和虚拟的模糊界限,反对者日益害怕,人们再难以分清什么是真实,什么是虚拟。
Jayaram回应到,从来都没有真实的现实。他还提到了白金蓝黑裙之争,表明“并不存在单一的、整体的、永恒不变的现实”。
他说到:“现实关乎万事万物。我们不过是增加了虚拟现实。”
Jayaram补充道,过去的现实与今天的现实也不尽相同。现在,我们有手机、电视和网络,但他小的时候都没有这些。因为我们对现实的界定会一直随着时间改变,所以当我们在虚拟现实中体验生活时,不能立马断定我们就会隔绝真实的现实。
他说:“难道我们要回到无科技的现实?这些技术拓宽和丰富了现实的内容。”
总的来书,Jayaram认为虚拟现实的未来不过是一项丰富人类生活的技术,方便体验不同的活动和不同的人交流。甚至,虚拟现实有助于增强人与人的交流。
Jayaram说:“虚拟现实的影响能达到智能手机的程度。随着技术发展,会推出更多有趣迷人的应用,满足不同人群的需求。”